/// <summary> /// エンジンに思考させる。 /// Thinkingの時に呼び出された場合、現在のThinkに対してstopを呼び出して、 /// bestmoveが返ってきてから次のthinkを行う。 /// 現在の /// </summary> /// <param name="usiPositionString"></param> public void Think(string usiPositionString, UsiThinkLimit limit, Color sideToMove) { if (IsMateSearch) { ThinkingBridge.Think($"position {usiPositionString}", $"go mate {limit.ToUsiMateString(sideToMove)}"); } else { ThinkingBridge.Think($"position {usiPositionString}", $"go {limit.ToUsiString(sideToMove)}"); } }
/// <summary> /// エンジンに思考させる。 /// Thinkingの時に呼び出された場合、現在のThinkに対してstopを呼び出して、 /// bestmoveが返ってきてから次のthinkを行う。 /// </summary> /// <param name="usiPositionString"></param> public void Think(Kifu.KifuNode node, string usiPositionString, UsiThinkLimit limit, Color sideToMove) { if (State != UsiEngineState.InTheGame) { // ゲーム中以外でThinkを呼び出している。 // 駒を持ち上げて、その状態で検討ボタンを押すとNotifyTurnChanged()が呼び出されて、 // エンジン側が未初期化なのにこのメソッドが呼び出されるなど…。 // このあと、エンジンの初期化が終わったタイミングで再度、NotifyTurnChanged()から // このメソッドが呼び出されるはずなので、今回は単に無視しておくだけで良い。 Log.Write(LogInfoType.UsiServer, "InTheGameではないのにThink()を呼び出している。"); return; } if (IsMateSearch) { ThinkingBridge.Think(node, $"position {usiPositionString}", $"go {limit.ToUsiMateString(sideToMove)}"); } else { ThinkingBridge.Think(node, $"position {usiPositionString}", $"go {limit.ToUsiString(sideToMove)}"); } }