Beispiel #1
0
 /// <summary>
 /// Initialisiert eine neue Instanz der PM Klasse.
 /// </summary>
 /// <param name="viewport3d">
 /// Das D3D11 Viewport3d Control für welche die Instanz erzeugt wird.
 /// </param>
 /// <param name="m">
 /// Eine Mesh Instanz mit deren Daten die Progressiv Mesh initialisiert werden
 /// soll.
 /// </param>
 public PM(Viewport3d viewport3d, Mesh m) : base()
 {
     mesh                = m;
     numberOfSplits      = mesh.Splits.Count;
     this.viewport3d     = viewport3d;
     vertexBuffer        = CreateVertexBuffer(m.Vertices.Length);
     indexBuffer         = CreateIndexBuffer(m.FlatFaces.Length);
     inputLayout         = CreateInputLayout();
     vertexBufferBinding = new VertexBufferBinding(vertexBuffer, Vertex.Size, 0);
     // Vertices und Indices in Grafikspeicher kopieren.
     CopyData();
 }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 /// Initialisiert eine neue Instanz der InputProcessor Klasse.
 /// </summary>
 /// <param name="viewport3d">
 /// Die Viewport3d Instanz, deren Eingaben verarbeitet werden sollen.
 /// </param>
 /// <exception cref="ArgumentNullException">
 /// Der Viewport3d Parameter ist null.
 /// </exception>
 public InputProcessor(Viewport3d viewport3d)
 {
     viewport3d.ThrowIfNull("viewport3d");
     camera          = viewport3d.Camera;
     this.viewport3d = viewport3d;
 }