Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// LoadContent laad alle objecten. Dit gebeurd maar één keer tijdens het laden van het spel.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            PlantFactory.LoadContent(Content);

            for (int i = 0; i < dirtFields.Length; i++)
            {
                dirtFields[i] = new Dirt(this, new Vector2(50 + i * 200, 50), 180, 180);
                dirtFields[i].LoadContent(Content);
            }

            MenuManager.LoadContent(graphics, Content);
            StoreManager.LoadContent(graphics, Content);

            StoreManager.SetSeedInventoryAmount(PlantList.Ananas, 10);

            //Alle plaatjes van de vruchten
            plantzaadjesImage = Content.Load <Texture2D>("Images/plantzaadjes");
            storeButtonImage  = Content.Load <Texture2D>("Images/ic_shopping_basket_black_24dp_2x");
            grassImage        = Content.Load <Texture2D>("Images/grass");
            closeImage        = Content.Load <Texture2D>("Images/close_black");

            titleFont  = Content.Load <SpriteFont>("AlertTitle");
            spriteFont = Content.Load <SpriteFont>("Arial");

            dummyTexture = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 1, 1);
            dummyTexture.SetData(new Color[] { Color.White });
        }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 /// Dit regelt wat er gebeurd zodra op de MenuItem word geklikt.
 /// </summary>
 /// <param name="main"><see cref="Main">Main</see> instance</param>
 public virtual void OnClick(Main main)
 {
     // Er zijn genoeg zaadjes dus de plant kan worden geplant.
     if (main.StoreManager.GetSeedInventoryAmount(plant) > 0)
     {
         main.StoreManager.SetSeedInventoryAmount(plant, main.StoreManager.GetSeedInventoryAmount(plant) - 1);
         dirt.Plant    = PlantFactory.GetPlant(plant);
         dirt.GrowTime = PlantFactory.GetPlant(plant).GrowTime;
     }
     else // Er zijn niet genoeg zaadjes dus moet er een alert komen.
     {
         main.ShowAlert(Constants.DangerColor, Strings.ErrorNotEnoughSeeds, Strings.ErrorNotEnoughSeedsBody.Replace("%%PLANT", plant.ToString()));
     }
 }
Beispiel #3
0
        /// <summary>
        /// Teken alle visuele objecten.
        /// </summary>
        /// <param name="spriteBatch">SpriteBatch instance van MonoGame</param>
        /// <seealso cref="SpriteBatch"/>
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            if (!IsActive)
            {
                return;
            }

            int menuWidth  = graphicsDevice.Viewport.Width - 100;
            int menuHeight = graphicsDevice.Viewport.Height - 100;

            spriteBatch.Draw(dummyTexture, new Rectangle(50, 50,
                                                         graphicsDevice.Viewport.Width - 100, graphicsDevice.Viewport.Height - 100), Color.White);

            // Een lijn om verschillende producten te onderscheiden.
            for (int i = 1; i < 4; i++)
            {
                spriteBatch.Draw(dummyTexture,
                                 new Rectangle(50 + (int)menuWidth / 4 * i, 50, 1, menuHeight), Color.LightGray);
            }
//
//            for (int i = 1; i < 3; i++)
//            {
//                spriteBatch.Draw(dummyTexture,
//                    new Rectangle(50, 50 + (int) menuHeight / 3 * i, menuWidth, 1), Color.LightGray);
//            }

            int index      = 0;
            int maxIndex   = PlantFactory.Plants.Count;
            int cellWidth  = menuWidth / 4;
            int cellHeigth = menuHeight / 3;

            // Ga over alle planten.
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int column = 0; column < 4; column++)
                {
                    String text = "";

                    // Laat zien hoeveel geld de gebruiker heeft.
                    if (row == 0 && column == 0)
                    {
                        text = "Geld: $" + Money;
                        spriteBatch.DrawString(titleFont, text,
                                               new Vector2(50 + (int)cellWidth / 2 - (int)(titleFont.MeasureString(text).X / 2),
                                                           50 + (int)cellHeigth / 2 - (int)(titleFont.MeasureString(text).Y / 2)), Color.Black);
                    }

                    // Sla de eerste een laatste hokje over op de eerste rij.
                    if (row == 0 && (column < 1 || column > 2))
                    {
                        continue;
                    }

                    // Schrijf over welke plant het gaat.
                    text = PlantFactory.GetPlant(PlantFactory.Plants[index]).Name;
                    spriteBatch.DrawString(spriteFont, text,
                                           new Vector2(50 + (int)cellWidth / 2 - (int)(spriteFont.MeasureString(text).X / 2) + cellWidth * column, 50 + 10 + cellHeigth * row), Color.Black);

                    // Hoeveel zaadjes heeft de gebruiker over deze plant.
                    text = "Zaadjes: " + GetSeedInventoryAmount(PlantFactory.Plants[index]);
                    spriteBatch.DrawString(spriteFont, text,
                                           new Vector2(50 + (int)cellWidth / 2 - (int)(spriteFont.MeasureString(text).X / 2) + cellWidth * column, 50 + 30 + cellHeigth * row), Color.Black);

                    // Hoeveel vruchten heeft de gebruiker over deze plant.
                    text = "Vruchten: " + GetInventoryAmount(PlantFactory.Plants[index]);
                    spriteBatch.DrawString(spriteFont, text,
                                           new Vector2(50 + (int)cellWidth / 2 - (int)(spriteFont.MeasureString(text).X / 2) + cellWidth * column, 50 + 50 + cellHeigth * row), Color.Black);

                    // Laat een plaatje zien van de plant.
                    spriteBatch.Draw(PlantFactory.GetPlant(PlantFactory.Plants[index]).Texture,
                                     new Rectangle(50 + (int)cellWidth / 2 - 25 + cellWidth * column, 80 + 50 + (int)cellHeigth * row, 50, 50),
                                     Color.White);

                    // Teken een koop knop.
                    text = "Kopen $" + PlantFactory.GetCostPrice(PlantFactory.Plants[index]);
                    spriteBatch.Draw(dummyTexture,
                                     new Rectangle(50 + 5 + cellWidth * column, 50 + (int)cellHeigth - 30 + cellHeigth * row, (int)cellWidth / 2 - 18,
                                                   (int)(spriteFont.MeasureString(text).Y) + 4),
                                     Color.LightBlue);
                    spriteBatch.DrawString(spriteFont, text, new Vector2(50 + 10 + cellWidth * column, 50 + (int)cellHeigth - 28 + cellHeigth * row), Color.Black);

                    // Teken een verkoop knop.
                    text = "Verkopen $" + PlantFactory.GetSellPrice(PlantFactory.Plants[index]);
                    spriteBatch.Draw(dummyTexture,
                                     new Rectangle(45 + (int)cellWidth / 2 + cellWidth * column, 50 + (int)cellHeigth - 30 + cellHeigth * row, (int)cellWidth / 2 + 3,
                                                   (int)(spriteFont.MeasureString(text).Y) + 4),
                                     Color.LightBlue);
                    spriteBatch.DrawString(spriteFont, text, new Vector2(45 + (int)cellWidth / 2 + cellWidth * column, 50 + (int)cellHeigth - 28 + cellHeigth * row),
                                           Color.Black);

                    // Ga naar he volgende product.
                    index++;

                    if (index >= maxIndex)
                    {
                        break;
                    }
                }

                if (index >= maxIndex)
                {
                    break;
                }
            }

            // Laat een kruisje rechts bovenin het scherm zien.
            spriteBatch.Draw(closeImage,
                             new Rectangle(50 + graphicsDevice.Viewport.Width - 140, 50, 40, 40),
                             Color.White);
        }
Beispiel #4
0
        /// <summary>
        /// Het verwerken van muis events.
        /// </summary>
        /// <param name="main">Verwijzing naar Main class</param>
        /// <param name="gameTime">GameTime instance van MonoGame</param>
        /// <param name="mouseState">MouseState instance van MonoGame</param>
        /// <param name="prevMouseState">MouseState instance van vorige MouseState update</param>
        /// <seealso cref="Main"/>
        /// <seealso cref="GameTime"/>
        /// <seealso cref="MouseState"/>
        public void Update(Main main, GameTime gameTime, MouseState mouseState, MouseState prevMouseState)
        {
            if (!IsActive)
            {
                return;
            }

            // Sluit de winkel als er buiten de winkel wordt gedrukt.
            if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed &&
                prevMouseState.LeftButton == ButtonState.Released &&
                (!Collide(mouseState) || Collide(mouseState, 50 + graphicsDevice.Viewport.Width - 140, 50 + graphicsDevice.Viewport.Width - 100, 50, 50 + 40)) &&
                IsActive)
            {
                IsActive = false;
            }

            if (mouseState.LeftButton != ButtonState.Pressed || prevMouseState.LeftButton != ButtonState.Released || !IsActive)
            {
                return;
            }

            int menuWidth  = graphicsDevice.Viewport.Width - 100;
            int menuHeight = graphicsDevice.Viewport.Height - 100;
            int index      = 0;
            int maxIndex   = PlantFactory.Plants.Count;
            int cellWidth  = menuWidth / 4;
            int cellHeigth = menuHeight / 3;

            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int column = 0; column < 4; column++)
                {
                    // Sla de eerst en laatste vak over van de eerste rij.
                    if (row == 0 && (column < 1 || column > 2))
                    {
                        continue;
                    }

                    PlantList plant = PlantFactory.Plants[index];
                    String    text  = "Placeholder";

                    // Creëer een rechthoek voor de koop en verkoop knop.
                    Rectangle buyRectangle = new Rectangle(50 + 5 + cellWidth * column, 50 + (int)cellHeigth - 30 + cellHeigth * row, (int)cellWidth / 2 - 18,
                                                           (int)(spriteFont.MeasureString(text).Y) + 4);
                    Rectangle sellRectangle = new Rectangle(45 + (int)cellWidth / 2 + cellWidth * column, 50 + (int)cellHeigth - 30 + cellHeigth * row, (int)cellWidth / 2 + 3,
                                                            (int)(spriteFont.MeasureString(text).Y) + 4);

                    // De muis drukt op de koop knop.
                    if (buyRectangle.Intersects(new Rectangle(mouseState.X, mouseState.Y, 1, 1)))
                    {
                        // De gebruiker heeft genoeg geld en de plant wordt gekocht.
                        if (Money >= PlantFactory.GetCostPrice(plant))
                        {
                            SetSeedInventoryAmount(plant, GetSeedInventoryAmount(plant) + 1);
                            Money -= PlantFactory.GetCostPrice(plant);
                        }
                        else // De gebruiker heeft niet genoeg geld en zal een alert worden getoont.
                        {
                            main.ShowAlert(Constants.DangerColor, Strings.ErrorNotEnoughMoney, Strings.ErrorNotEnoughMoneyBody.Replace("%%PLANT", plant.ToString()));
                        }
                    }
                    else if (sellRectangle.Intersects(new Rectangle(mouseState.X, mouseState.Y, 1, 1))) // De muis drukt op de verkoop knop.
                    {
                        // De gebruiker heeft genoeg vruchten van de plant.
                        if (GetInventoryAmount(plant) >= 1)
                        {
                            SetInventoryAmount(plant, GetInventoryAmount(plant) - 1);
                            Money += PlantFactory.GetSellPrice(plant);
                        }
                        else // De gebruiker heeft niet genoeg vruchten en zal een alert worden getoont.
                        {
                            main.ShowAlert(Constants.DangerColor, Strings.ErrorNotEnoughInventory, Strings.ErrorNotEnoughInventoryBody.Replace("%%PLANT", plant.ToString()));
                        }
                    }

                    index++;
                    if (index >= maxIndex)
                    {
                        break;
                    }
                }

                if (index >= maxIndex)
                {
                    break;
                }
            }
        }