private void UnEquip()
 {
     if (!string.IsNullOrEmpty(myCurrentModel))
     {
         mogreWin.UnequipAll();
     }
     foreach (EquipWeaponSlot eq in Enum.GetValues(typeof(EquipWeaponSlot)))
     {
         myEquips[(int)eq] = string.Empty;
     }
     CheckEquips();
 }