Beispiel #1
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        public List <Shinobi> ObtenerShinobis()
        {
            Shinobi        s        = new Shinobi();              //instancia de shinobi para manejar objetos
            var            lineas   = ObtenerLineas("Lista.txt"); //jalas tu lista con un var para optimizar
            List <Shinobi> shinobis = new List <Shinobi>();       //creas lista de objetos

            foreach (var item in lineas)                          //foreach para buscar en la lista de strings
            {
                string[] datos = item.Split(',');                 //por cada elemento dentro de tu lsita creas un arreglo de cinco elementos, divididos por una coma
                shinobis.Add(new Shinobi {
                    ID = int.Parse(datos[0]), Nombre = datos[1], Rango = datos[2], Elemento = int.Parse(datos[3]), Aldea = datos[4]
                });           //cada que llenes tu arreglo de 5 elementos, los conviertes en atributos del objeto y los agregas a la lista
            }
            return(shinobis); //devuelves la lista de objetos llenos, la cual es enviada al ctor y a su vez es global
        }
Beispiel #2
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        public Shinobi EditNinja(Shinobi s) //meetodo para cuando se acepte la edicion del objeto
        {
            try                             //en caso de error de sintaxis
            {
                Console.WriteLine("Seleccione con un numero el atributo a modificar:\n1.-Nombre\n2.-Rango\n3.-Elemento\n4.-Aldea");
                switch (int.Parse(Console.ReadLine()))//con el numero se elige el atributo a modificar (solamente uno por vuelta)
                {
                case 1:
                    Console.WriteLine("Ingrese un nuevo nombre: ");
                    string nombre = Console.ReadLine();
                    s.Nombre = nombre;
                    Console.WriteLine("Se ha modificado el Nombre.");
                    break;

                case 2:
                    Console.WriteLine("Ingrese un nuevo rango: ");
                    string rango = Console.ReadLine();
                    s.Rango = rango;
                    Console.WriteLine("Se ha modificado el Rango.");
                    break;

                case 3:
                    Console.WriteLine("Seleccione con un numero el nuevo elemento:\n1.- Elemento Aire\n2.- Elemento Rayo\n3.- Elemento Tierra\n4.- Elemento Agua\n5.- Elemento Fuego");
                    int elemento = int.Parse(Console.ReadLine());
                    s.Elemento = elemento;
                    Console.WriteLine("Se ha modificado el Elemento.");
                    break;

                case 4:
                    Console.WriteLine("Ingrese la nueva aldea: ");
                    string aldea = Console.ReadLine();
                    s.Aldea = aldea;
                    Console.WriteLine("Se ha modificado la Aldea.");
                    break;

                default: break;
                }
                Console.WriteLine("Presione ENTER para continuar");
                Console.ReadKey();
                return(s);        //se devuelve el objeto modificado
            }
            catch (Exception exe) //en caso de error de sintaxis el objeto se devolvera sin cambios (por eso se llena una variable primero)
            {
                Console.WriteLine("Se ha detectado el error: {0}\nSe regresara al menu", exe.Message);
                Menu();
                return(s);
            }
        }
Beispiel #3
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        public void DetailNinja()                            //metodo para detallar un objeto
        {
            try                                              //en caso de que el usuario use sintaxis indebida
            {
                Console.Clear();                             //limpias para remover el menu
                ShowNinjas();                                //muestras lista para que el usuario sepa que busca
                Shinobi s = new Shinobi();                   //instancias para llenar y desplegar objeto
                Console.WriteLine("Seleccione con un numero, el shinobi a detallar: ");
                int ninjaid = int.Parse(Console.ReadLine()); //usas este id como tu elemento buscador
                foreach (var item in Ninjas)                 //foreach para la busqueda
                {
                    if (ninjaid == item.ID)                  //si el elemento aparece en tu lsita
                    {
                        s = item;                            //conviertes a ese elemento en tu objeto a desplegar
                    }
                }
                string element = ""; //usamos un int en un atributo para no tener strings variados, asi generalizas los atributos a cosas especificas, como el status del to do list
                switch (s.Elemento)  //con el switch asignamos a cada valor un string especifico
                {
                case 1:
                    element = "Elemento Viento";
                    break;

                case 2:
                    element = "Elemento Rayo";
                    break;

                case 3:
                    element = "Elemento Tierra";
                    break;

                case 4:
                    element = "Elemento Agua";
                    break;

                case 5:
                    element = "Elemento Fuego";
                    break;
                }
                Console.Clear();                                                                                                  //limpiamos para desplegar el objeto
                Console.WriteLine("Nombre:  {0}\nRango:  {1}\nElemento:  {2}\nAldea:  {3}", s.Nombre, s.Rango, element, s.Aldea); //desplegamos todos los atributos de modo normal pero en vez de usar el atributo element usamos el string que acabamos de crear y llenar con el switch
                Console.WriteLine("\nSi desea modificar algun dato presione 1, en caso de querer volver a la lista presione 2.");
                int option = int.Parse(Console.ReadLine());                                                                       //le decimos al usuario si quiere editar o no, con un try catch por si hay un error en la sintaxis
                if (option == 1)                                                                                                  //si dice que si modificaremos el objeto aqui
                {
                    s = EditNinja(s);                                                                                             //el objeto elegido a ver, sera sustituido por su nueva version que sera enviada al metodo de cambio como sobrecarga, como diria thanos, use las gemas para destruir las gemas, something like that
                    UpdateTxt();                                                                                                  //despues de modificar la lista se llama este metodo para actualizar el archivo txt
                    Console.Clear();                                                                                              //se limpia y se vuelve al menu
                    Menu();
                }
                else//si se niega a editar accedemos al menu de manera normal
                {
                    Console.ReadKey();
                    Console.Clear();
                    Menu();
                }
            }
            catch (Exception e) //en caso de excepcion se interrumpe la edicion del objeto
            {
                Console.WriteLine("Se ha detectado el error: {0}\nPresiona cualquier tecla para volver al menu", e.Message);
                Console.ReadKey();
                Console.Clear();
                Menu();
            }
        }