Beispiel #1
0
        public void SetGoedFout(bool isGoed)
        {
            ImageSource reactieImg;

            if (isGoed)
            {
                reactieImg = overlayResource.Find(GameData.sOverlayGoed);
            }
            else
            {
                reactieImg = overlayResource.Find(GameData.sOverlayFout);
            }

            setFeedbackImg(reactieImg);
        }
Beispiel #2
0
        private List <UIElement> GetBttnLijst(List <int> lGridKaartIds)
        {
            List <UIElement> lButtons = new List <UIElement>();

            // maak een eigen button style voor de kaarten
            Style bttnStyle = new Style(typeof(Button));

            bttnStyle.Setters.Add(new Setter(Button.BackgroundProperty, Brushes.Transparent));
            bttnStyle.Setters.Add(new Setter(Button.BorderBrushProperty, Brushes.Transparent));

            // laad de bitmap resource voor de achterkant van de kaart
            ImageSource achterKant = kaartResource.Find(GameData.sKaartAchterkant);;

            foreach (int kaartId in lGridKaartIds)
            {
                // laad de  bitmap resource voor de voorkant van de kaart
                ImageSource voorKant = kaartResource.Find(kaartId.ToString());

                // maak de image die als content word gezet in de kaart button
                Image kaartImg = new Image();

                // laat vanuit het begin de achterkant van de kaart zien
                kaartImg.Source = achterKant;

                // maak de kaarData informatie die word gebruikt in de game logic
                // deze word in de tag dataveld geladen zodat die beschikbaar is
                // vanuit de object sender bij een click event
                KaartData kaartData = new KaartData();
                kaartData.ID         = kaartId;    // Hiermee vergelijkt de logica de kaarten
                kaartData.voorKant   = voorKant;   // resource voor de voorkant van de kaart
                kaartData.achterKant = achterKant; // resource voor de achterkant van de kaart

                // maak de button voor de kaart
                Button kaartBttn = new Button();
                kaartBttn.Style   = bttnStyle;  // onze custom style
                kaartBttn.Content = kaartImg;   // link de kaart image
                kaartBttn.Tag     = kaartData;  // link de benodigde kaart data

                // TODO een eigen cursor
                kaartBttn.Cursor = Cursors.Hand;

                // registreer de callback functie voor de click event
                kaartBttn.Click += new RoutedEventHandler(Card_Click);

                lButtons.Add(kaartBttn);
            }
            return(lButtons);
        }
Beispiel #3
0
        public MemoryOverlays(MemoryGame game)
        {
            // copieer de benodige object handles
            currentGame = game;

            // copieer de benodige data vanuit het memorygame object
            nKaartenGelijk = currentGame.nKaartenGelijk;
            memoryGrid     = currentGame.memoryGrid;

            // maak een resource object van de kaart image resources
            overlayResource = new MemoryResource(GameData.sOverlayLocatie);
            overlayResource.Add(GameData.sOverlayFout);
            overlayResource.Add(GameData.sOverlayGoed);

            //Uri testURI = new Uri("Images/Overlays/Checkmark.png", UriKind.Relative);
            // BitmapImage testBitmap = new BitmapImage(testURI);

            ImageSource voorKant = overlayResource.Find(GameData.sOverlayGoed);

            feedbackCreate();
        }