Beispiel #1
0
        public void PushMatrix(int[,] m)
        {
            this.size = Convert.ToInt32(Math.Sqrt(m.Length));
            List <MatrixItem> toAdd = new List <MatrixItem>();

            for (int i = 0; i < size; i++)
            {
                for (int j = 0; j < size; j++)
                {
                    if (m[i, j] != 0)
                    {
                        MatrixItem matrixItem = new MatrixItem()
                        {
                            i = i,
                            j = j,
                            k = m[i, j]
                        };
                        toAdd.Add(matrixItem);
                    }
                }
            }
            FullData = toAdd.ToArray();
            if (UsePointers)
            {
                for (int i = 0; i < FullData.Length; i++)
                {
                    MatrixItem matrixItem1 = FullData[i];
                    for (int k = i + 1; k < FullData.Length; k++)
                    {
                        MatrixItem matrixItem2 = FullData[k];
                        if (matrixItem1.j == matrixItem2.j)
                        {
                            unsafe
                            {
                                fixed(MatrixItem *ptr = FullData)
                                {
                                    FullData[i] = new MatrixItem()
                                    {
                                        i = matrixItem1.i,
                                        j = matrixItem1.j,
                                        k = matrixItem1.k,
                                        p = ptr + k
                                    };
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            Debug.WriteLine(FullData.Length);
        }
Beispiel #2
0
        public override int ReadFromMatrix(int j, int i)
        {
            if (i >= FullData.Length || j >= FullData.Length)
            {
                return(0);
            }
            sw.Start();
            int d = 2 * j + i - 2;

            Debug.WriteLine("reading " + d);
            if (UsePointers)
            {
                unsafe
                {
                    fixed(MatrixItem *ptr = FullData)
                    {
                        for (int n = 0; n < FullData.Length; n++)
                        {
                            MatrixItem mi = *(ptr + n);
                            if (mi.i == i && mi.j == j)
                            {
                                sw.Stop();
                                return(mi.k);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                foreach (MatrixItem mi in FullData)
                {
                    if (mi.i == i && mi.j == j)
                    {
                        sw.Stop();
                        return(mi.k);
                    }
                }
            }
            sw.Stop();
            return(0);
        }