/// <summary>
        /// 旋转的四元数表示转换为轴角表示
        /// </summary>
        /// <param name="Q">输入旋转的四元数表示</param>
        /// <returns>返回旋转的轴角表示</returns>
        public static double[] Quatnum2AxisAngle(Quatnum Q)
        {
            double[] QData = Q.GetData();
            if (Math.Abs(QData[0]) > 1.0) // 限幅到-1到+1之内
            {
                QData[0] = (Math.Sign(QData[0]) == 1) ? 1.0 : -1.0;
            }

            if (QData[0] == 1 || QData[0] == -1) // 旋转整周,相当于不转
            {
                return(new double[] { 0.0, 0.0, 0.0 });
            }
            else
            {
                double   angle = Math.Acos(QData[0]); // 返回在0到pi之间
                double[] axis  = { QData[1] / Math.Sin(angle), QData[2] / Math.Sin(angle), QData[3] / Math.Sin(angle) };
                angle *= 2.0;                         // 返回在0到2pi之间

                if (angle >= Math.PI)
                {
                    angle = -(2.0 * Math.PI - angle);
                } // 返回在-pi到pi之间

                return(new double[] { axis[0] * angle, axis[1] * angle, axis[2] * angle });
            }
        }
 /// <summary>
 /// 四元数相乘,Q2 * Q1
 /// </summary>
 /// <param name="Q2">四元数q2</param>
 /// <param name="Q1">四元数q1</param>
 /// <returns>返回相乘结果</returns>
 public static Quatnum QuatnumMutiply(Quatnum Q2, Quatnum Q1)
 {
     double[] Q3     = new double[4];
     double[] q2Data = Q2.GetData();
     double[] q1Data = Q1.GetData();
     Q3[0] = q2Data[0] * q1Data[0] - q2Data[1] * q1Data[1] - q2Data[2] * q1Data[2] - q2Data[3] * q1Data[3];
     Q3[1] = q2Data[1] * q1Data[0] + q2Data[0] * q1Data[1] - q2Data[3] * q1Data[2] + q2Data[2] * q1Data[3];
     Q3[2] = q2Data[2] * q1Data[0] + q2Data[3] * q1Data[1] + q2Data[0] * q1Data[2] - q2Data[1] * q1Data[3];
     Q3[3] = q2Data[3] * q1Data[0] - q2Data[2] * q1Data[1] + q2Data[1] * q1Data[2] + q2Data[0] * q1Data[3];
     return(new Quatnum(Q3));
 }
        /// <summary>
        /// 寻找两个四元数之间的过渡四元数,即
        /// Q2 = Qt * Q1,已知Q1,Q2,求Qt
        /// </summary>
        /// <param name="Q1">初始四元数</param>
        /// <param name="Q2">终态四元数</param>
        /// <returns>返回过渡四元数</returns>
        public static Quatnum FindTransitQuatnum(Quatnum Q1, Quatnum Q2)
        {
            double[] Q1Data = Q1.GetData();
            double[] Q2Data = Q2.GetData();

            double[,] A = { { Q1Data[0], -Q1Data[1], -Q1Data[2], -Q1Data[3] },
                            { Q1Data[1], Q1Data[0],  Q1Data[3],  -Q1Data[2] },
                            { Q1Data[2], -Q1Data[3], Q1Data[0],  Q1Data[1]  },
                            { Q1Data[3], Q1Data[2],  -Q1Data[1], Q1Data[0]  } };

            return(new Quatnum(SolveEqu4Self(A, Q2Data)));
        }
 /// <summary>
 /// 四元数求逆
 /// </summary>
 /// <param name="Q">带求逆的四元数</param>
 /// <returns>返回求逆结果</returns>
 public static Quatnum InvQuatnum(Quatnum Q)
 {
     double[] QData = Q.GetData();
     return(new Quatnum(new double[] { QData[0], -QData[1], -QData[2], -QData[3] }));
 }
 /// <summary>
 /// 向量的四元数表示转化为向量的一般表示
 /// </summary>
 /// <param name="Q">输入向量的四元数表示</param>
 /// <returns>返回向量的一般表示</returns>
 public static double[] Quatnum2Array(Quatnum Q)
 {
     double[] QData = Q.GetData();
     return(new double[] { QData[1], QData[2], QData[3] });
 }