Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// Laittaa kappaleen kulman värähtelemään edestakaisin.
        /// </summary>
        /// <param name="direction">Värähtelyn suunta (1 = myötäpäivään, -1 = vastapäivään)</param>
        /// <param name="amplitude">Amplitudi eli ääripäiden välinen etäisyys (radiaaneina).</param>
        /// <param name="frequency">Taajuus, eli kuinka monta jaksoa sekunnissa värähdellään.</param>
        /// <param name="damping">Vaimennuskerroin. 0 = ei vaimene, mitä suurempi niin sitä nopeammin vaimenee.</param>
        public void OscillateAngle(double direction, UnlimitedAngle amplitude, double frequency, double damping = 0)
        {
            if (oscillators == null)
            {
                oscillators = new SynchronousList <Oscillator>();
            }

            oscillators.Add(new AngularOscillator(this, direction, amplitude, frequency, damping));
            IsUpdated = true;
        }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 /// Palauttaa vastaavan rajoittamattoman kulman.
 /// </summary>
 public UnlimitedAngle Unlimit()
 {
     return(UnlimitedAngle.FromRadians(this.radian));
 }
Beispiel #3
0
 /// <summary>
 /// Laskee yhteen rajoitetun ja rajoittamattoman kulman, palauttaen rajoitetun kulman.
 /// </summary>
 /// <param name="a">Rajoitettu kulma</param>
 /// <param name="b">Rajoittamaton kulma</param>
 /// <returns>Rajoitettu kulma</returns>
 public static Angle Sum(Angle a, UnlimitedAngle b)
 {
     return(Angle.FromRadians(a.Radians + b.Radians));
 }
Beispiel #4
0
 /// <summary>
 /// Laskee yhteen rajoittamattoman ja rajoitetun kulman, palauttaen rajoittamattoman kulman.
 /// </summary>
 /// <param name="a">Rajoittamaton kulma</param>
 /// <param name="b">Rajoitettu kulma</param>
 /// <returns>Rajoittamaton kulma</returns>
 public static UnlimitedAngle Sum(UnlimitedAngle a, Angle b)
 {
     return(FromRadians(a.Radians + b.Radians));
 }