/// <summary>
        /// Crée un jeu de 2 Dés avec un classement
        /// </summary>
        public Jeu(string typeSauvgared)
        {
            //A la création du jeu : les 2 dés sont crées
            //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer
            _Des[0] = new De();
            _Des[1] = new De();

            // Il faut recuperer le retour dans le type adapté
            _Classement = FabriqueClassement.CreatClassement(typeSauvgared);
            _Classement.Load();
        }
Beispiel #2
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        public Jeu(string serial)
        {
            //A la création du jeu : les 2 dés sont crées
            //On aurait pu créer les 2 Des juste au moment de jouer
            _Des[0] = new De();
            _Des[1] = new De();
            FabriqueClassement fabrique = FabriqueClassement.GetFabriqueClassementInstance();

            Classement = fabrique.GetClassement(serial);

            Classement.Load();
        }