Beispiel #1
0
        public static void ApplyRules()
        {
            // Happy End
            if (Player.PunktySwiatla >= 100)
            {
                EndGame("\n\n\nGratulacje! Udalo Ci sie zdobyc 100 Punktow Swiatla!\nBudzisz sie. To byl tylko koszmar. ");
            }
            // if ( odgadniesz haslo w Kamienne Drzwi )
            // {
            //    EndGame("\n\n\nGratulacje! Budzisz sie. To byl tylko koszmar. Wygrales!!");
            // }

            // Ukryte przejscie
            if (Player.GetInventoryItem("Pochodnia") != null)
            {
                Level.Rooms[1, 0].AddExit(Direction.South);
                Level.Rooms[1, 0].Description = "Udalo Ci sie odkryc ukryte przejscie! Mozesz przemiescic sie teraz w prawo!";
            }

            // korytarz
            if ((Player.PosX == 2) && (Player.PosY == 0) && (Player.Akcja == 0))
            {
                //ZDARZENIE
                Console.WriteLine("ZDARZENIE!\n\nRzuc koscia, by zobaczyc, co sie stanie\nNacisnij dowolny klawisz");
                Console.WriteLine(TextUtils.WordWrap("\n\nINSTRUKCJA: Aby stoczyc walke z napotkanym przeciwnikiem - rzuc koscia. Jesli wyrzucisz wiecej oczek niz moc przeciwnika - wygrywasz. W przeciwnym razie zostajesz pokonany, tracisz Punkt Psychiki i przenosisz sie w losowe miejsce Jaskini.", Console.WindowWidth));
                GeneratorMobow();
            }

            // krysztalowe przejscie
            if ((Player.PosX == 3) && (Player.PosY == 0) && (Player.Akcja == 0))
            {
                //ZDARZENIE
                Player.Akcja++;
                Console.WriteLine("ZDARZENIE!\n\nRzuc koscia, by zobaczyc, co sie stanie.\nNacisnij dowolny klawisz");
                Console.ReadKey();
                int wynik = CommandProcessor.RzutKostka();
                switch (wynik)
                {
                case 1:
                case 2:
                    Console.WriteLine(TextUtils.WordWrap("Spadl na Ciebie ostry kawalek krysztalu, wbijajac sie gleboko w cialo. Tracisz 1 Punkt Psychiki.", Console.WindowWidth));
                    Player.PunktyPsychiki--;
                    break;

                case 3:
                case 4:
                    Console.WriteLine("Przebywanie w tym miejscu oswieca Twoj umysl. Zyskujesz 1 Punkt Swiatla.");
                    Player.PunktySwiatla++;
                    break;

                default:
                    Console.WriteLine("/nNic sie nie dzieje.");
                    break;
                }
                Console.WriteLine("Nacisnij dowolny klawisz.");
                Console.ReadKey();
                Console.Clear();
            }

            // sciana placzu
            if ((Player.PosX == 4) && (Player.PosY == 0) && (Player.Akcja == 0))
            {
                //ZDARZENIE
                Console.WriteLine("ZDARZENIE!\n\nRzuc koscia, by zobaczyc, co sie stanie.\nNacisnij dowolny klawisz");
                Console.ReadKey();
                int wynik = CommandProcessor.RzutKostka();
                switch (wynik)
                {
                case 1:
                case 2:
                    Console.WriteLine(TextUtils.WordWrap("Nastroj tego miejsca jest przerazliwy...niemozliwy do opisania. Czujesz sie coraz gorzej. Zaczynasz tracic nadzieje, ze uda ci sie calo opuscic to miejsce. Tracisz 1 Punkt Psychiki.", Console.WindowWidth));
                    Player.PunktyPsychiki--;
                    break;

                case 3:
                case 4:
                    Console.WriteLine("Cisze przerywa odglos zza plecow. Ktos lub cos sie zbliza...");
                    Moby.Upior();

                    break;

                default:
                    Console.WriteLine("/nNic sie nie dzieje.");
                    break;
                }
                Console.WriteLine("Nacisnij dowolny klawisz.");
                Console.ReadKey();
                Console.Clear();
            }
            //      kuznia   -- po naprawie zniszcz stary sztylet z ekwipunku!
            if ((Player.PosX == 0) && (Player.PosY == 1) && (Player.GetInventoryItem("Mlot") != null) && (Player.GetInventoryItem("Sztylet") != null) && (Player.GetInventoryItem("Sztylet Zabojcy") == null) && (Player.Akcja == 0))
            {
                Item item;
                item            = new Item();
                item.Title      = "Sztylet Zabojcy";
                item.PickupText = "Udalo Ci sie naprawic sztylet. Teraz to swietna bron. Dodaje Ci +1 Punktu Mocy.";
                item.Weight     = 1;
                item.Moc        = 1;

                Level.Rooms[0, 1].Items.Add(item);

                Console.Clear();
                Player.GetCurrentRoom().Describe();
                Player.GetCurrentRoom().ShowTitle();

                // Player.DropItem("Sztylet");
                // Level.Rooms[0, 1].Items.Remove("Sztylet");
                Console.WriteLine("Brawo! Udalo Ci sie naprawic sztylet!");
            }
            // ukryte przejscie

            if ((Player.PosX == 1) && (Player.PosY == 1) && (Player.GetInventoryItem("Czaszka") != null) && (Player.Akcja == 0))
            {
                Player.Akcja++;
                Console.WriteLine("ZDARZENIE!\n\nRzuc koscia, by zobaczyc, co sie stanie\nNacisnij dowolny klawisz");
                Console.WriteLine(TextUtils.WordWrap("\n\nZabierajac czaszke, nie pomyslales, ze moze byc jeszcze komus potrzebna...", Console.WindowWidth));

                Console.ReadKey();
                int wynik = CommandProcessor.RzutKostka();
                Console.Write(wynik + "\n");
                int mocPotwora = 5;
                Console.WriteLine("Zaatakowal Cie: ");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.WriteLine("Szkieletor bez glowy (Moc 5)");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                Console.WriteLine("Rzuc koscia, by zobaczyc, co sie stanie. Nacisnij dowolny klawisz");
                Console.ReadKey();
                wynik = CommandProcessor.RzutKostka();
                Console.Write(wynik + "\n");
                if (wynik + Player.PunktyMocy > mocPotwora)
                {
                    WMPLib.WindowsMediaPlayer wplayer = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();
                    wplayer.URL = @"C:\Users\Piotr\Documents\visual studio 2015\Projects\Jaskinia\Jaskinia\bin\Wygrana1.mp3";
                    wplayer.controls.play();

                    Console.WriteLine("Brawo! Udalo Ci sie pokonac wroga. Zdobywasz 1 Punkt Psychiki.");
                    Player.PunktyPsychiki++;
                }

                else if (wynik + Player.PunktyMocy == mocPotwora)
                {
                    WMPLib.WindowsMediaPlayer wplayer = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();
                    wplayer.URL = @"C:\Users\Piotr\Documents\visual studio 2015\Projects\Jaskinia\Jaskinia\bin\Wygrana.mp3";
                    wplayer.controls.play();

                    Console.WriteLine("Remis! Nie tracisz Punktu Psychiki.");
                }

                else if (wynik + Player.PunktyMocy < mocPotwora)
                {
                    Console.WriteLine("Zostales pokonany przez wroga. Tracisz 1 Punkt Psychiki.");
                    Console.ReadKey();
                    GameManager.Przegrana("");
                }

                Console.WriteLine("Nacisnij dowolny klawisz.");
                Console.ReadKey();
                Console.Clear();
            }

            // zloty cielec
            if ((Player.PosX == 2) && (Player.PosY == 1) && (Player.Akcja == 0))
            {
                //ZDARZENIE
                Console.WriteLine("ZDARZENIE!\n\nRzuc koscia, by zobaczyc, co sie stanie.\nNacisnij dowolny klawisz");
                Console.ReadKey();
                int wynik = CommandProcessor.RzutKostka();
                switch (wynik)
                {
                case 1:
                case 2:
                    Console.WriteLine(TextUtils.WordWrap("Wpatrujesz sie w posag zlotego cielca, przy okazji tracac wszelkie zmysly... Tracisz 1 Punkt Psychiki.", Console.WindowWidth));
                    Player.PunktyPsychiki--;
                    break;

                case 3:
                case 4:
                    Console.WriteLine("Zloty cielec zadaje Ci zagadke: \nJak nazywa się piękna kobieta w Niemczech?\n Twoja odpowiedz: ");
                    string odp1 = Console.ReadLine();
                    if ((odp1 == "turystka") || (odp1 == "Turystka"))
                    {
                        Console.WriteLine("Dobra odpowiedz! Zdobywasz 1 Punkt Swiatla.");
                        Player.PunktySwiatla++;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Zla odpowiedz. Zloty cielec nie jest zadowolony.\nTracisz 1 Punkt Psychiki.");
                        Player.PunktyPsychiki--;
                    }

                    break;

                default:
                    Console.WriteLine("/nNic sie nie dzieje.");
                    break;
                }
                Console.WriteLine("Nacisnij dowolny klawisz.");
                Console.ReadKey();
                Console.Clear();
                Player.GetCurrentRoom().Describe();
                Player.GetCurrentRoom().ShowTitle();
            }

            // korytarz
            if ((Player.PosX == 3) && (Player.PosY == 1) && (Player.Akcja == 0))
            {
                //ZDARZENIE
                Console.WriteLine("ZDARZENIE!\n\nRzuc koscia, by zobaczyc, co sie stanie\nNacisnij dowolny klawisz");
                CommandProcessor.RzutKostka();
                GeneratorMobow();
            }



            // komnata oczyszczenia
            if ((Player.PosX == 4) && (Player.PosY == 1) && (Player.Akcja == 0))
            {
                //ZDARZENIE

                Console.WriteLine("ZDARZENIE!\n\nRzuc koscia, by zobaczyc, co sie stanie.\nNacisnij dowolny klawisz");
                Console.ReadKey();
                int wynik = CommandProcessor.RzutKostka();
                switch (wynik)
                {
                case 1:
                case 2:
                    Console.WriteLine("Czujesz sie oczyszczony. Twoja liczba Punktow Psychiki przyjmuje poczatkowa wartosc.");
                    Player.PunktyPsychiki = 3;
                    break;

                case 3:
                    Console.WriteLine("Czujesz sie oczyszczony. Zdobywasz 1 Punkt Psychiki.");
                    Player.PunktyPsychiki++;
                    break;

                default:
                    Console.WriteLine("/nNic sie nie dzieje.");
                    //Console.WriteLine("Nacisnij dowolny klawisz.");
                    break;
                }
                Console.WriteLine("Nacisnij dowolny klawisz.");
                Console.ReadKey();
                Console.Clear();
            }

            // GAME OVER
            if (Player.Moves > 69)
            {
                EndGame("Tak dlugo bladziles po jaskini, az wyczul i wytropil Cie \npodly, nikczemny troll. Jest tak potezny, (a przy okazji zielony i brzydki), ze powala Cie jednym ciosem. TTRRaah \nTwoj los jest beznadziejny, nie ma dla Ciebie ratunku. Umierasz.. ");
            }
            if (Player.PunktyPsychiki <= 0)
            {
                EndGame("Straciles wszystkie Punkty Psychiki. Oszalales...\nDo konca swych dni bedziesz blakal sie po jaskini!");
            }
        }