public void Update(GameTime gameTime) { if (Started) { elapsed += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds; MonsterWave nextWave = waves.FirstOrDefault(w => elapsed > w.ReleaseTime); // Vapautetaan seuraava aalto hirviöitä. if (nextWave != null) { if (OnNextWave != null) { OnNextWave(this, new MapStateEventArgs(nextWave, elapsed)); } waves.Remove(nextWave); Random random = new Random(); foreach (Monster monster in nextWave.ReleaseMonsters()) { Game.Instance.AddGameObject(monster); releasedMonsters.Add(monster); int height = (int)(monster.Animation.Scale * 256); int max_X = Game.Instance.ScreenWidth + 200; int max_Y = Game.Instance.ScreenHeight; // Vetää monsterin positionin randomilla jonkin verran ulos ruudusta ja kertoo sen pos modifierillä // jotta se saadaan tulemaan oikeasta paikasta (vasen, oikea, ylä ja ala) monster.Position = new Vector2( random.Next(Game.Instance.ScreenWidth, max_X) * nextWave.PositionModifier.X, random.Next(Game.Instance.ScreenHeight / 2, max_Y) * nextWave.PositionModifier.Y); } } // Jos kaikki wavet on lähetetty, katsotaan onko hirviöitä vielä elossa. // Jos kaikki hirviöt on jo tapettu, state on suoritettu. if (!HasWaves) { Finished = true; foreach (Monster releasedMonster in releasedMonsters) { if (Game.Instance.ContainsGameObject(releasedMonster)) { Finished = false; break; } } } } }
public MapStateEventArgs(MonsterWave nextWave, int elapsed) { NextWave = nextWave; NewWave = nextWave != null; Elapsed = elapsed; }
public MapStateEventArgs(MonsterWave nextWave, int elapsed) { NextWave = nextWave; NewWave = nextWave != null; Elapsed = elapsed; }