/// <summary> /// Thay dịch chuyển Tranform đi /// </summary> /// <param name="x"> Vector dịch chuyển </param> public void UpdateColider(Tranform.Position x) { if (type == Shapetype.Circle) { CirColider.tranform.position += x; } if (type == Shapetype.Rectangle) { RecColider.tranform.position += x; } checkColision(); }
public void Move(Tranform.Position k) { this.position += k; }