/// <summary> /// ************************************************************************************************************************ /// 棋譜用の符号テキスト(*1)を作ります。 /// ************************************************************************************************************************ /// /// *1…「▲5五銀上」など。 /// /// “同”表記に「置き換えない」バージョンです。 /// /// </summary> /// <param name="move"></param> /// <param name="previousKomaP"></param> /// <returns></returns> public string ToText_NoUseDou( RO_ShootingStarlight move ) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(move.Now); sb.Append(Converter04.Pside_ToStr(koma.Pside)); //------------------------------ // “同”に変換せず、“筋・段”をそのまま出します。 //------------------------------ int suji; int dan; Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji); Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToArabiaSuji(suji)); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan)); //------------------------------ // “歩”とか。“全”ではなく“成銀” <符号用> //------------------------------ sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)this.Syurui]); //------------------------------ // “右”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.MigiHidari_ToStr(this.MigiHidari)); //------------------------------ // “寄”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.AgaruHiku_ToStr(this.AgaruHiku)); //------------------------------ // “成”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.Nari_ToStr(this.Nari)); //------------------------------ // “打”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.Bool_ToDa(this.DaHyoji)); return(sb.ToString()); }
/// <summary> /// 「2八」といった表記にして返します。 /// </summary> /// <param name="masu"></param> /// <returns></returns> public static string Masu_ToKanji(SyElement masu) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); int suji; int dan; Util_MasuNum.MasuToSuji(Masu_Honshogi.Items_All[Util_Masu.AsMasuNumber(masu)], out suji); Util_MasuNum.MasuToDan(Masu_Honshogi.Items_All[Util_Masu.AsMasuNumber(masu)], out dan); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToArabiaSuji(suji)); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan)); return(sb.ToString()); }
/// <summary> /// 次の1手データを作ります(*1) /// /// *1…符号1「▲68銀上」を元に、「7968」を作ります。 /// /// <[再生]、[コマ送り]で呼び出されます> /// </summary> /// <returns></returns> public static void ExecuteJfugo_FromTextSub( string strPside, //▲△ string strSuji, //123…9、123…9、一二三…九 string strDan, //123…9、123…9、一二三…九 string strDou, // “同” string strSrcSyurui, //(歩|香|桂|… string strMigiHidari, // 右|左… string strAgaruHiku, // 上|引 string strNariNarazu, //成|不成 string strDaHyoji, //打 out ShootingStarlightable move, KifuTree kifu ) { Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = kifu.CurNode; SkyConst src_Sky = siteiNode.Value.ToKyokumenConst; //------------------------------ // 符号確定 //------------------------------ MigiHidari migiHidari = Converter04.Str_ToMigiHidari(strMigiHidari); AgaruHiku agaruHiku = Converter04.Str_ToAgaruHiku(strAgaruHiku); // 上|引 NariNarazu nariNarazu = Converter04.Nari_ToBool(strNariNarazu); //成 DaHyoji daHyoji = Converter04.Str_ToDaHyoji(strDaHyoji); //打 PieceType srcSyurui = Converter04.Str_ToSyurui(strSrcSyurui); //------------------------------ // //------------------------------ Playerside pside = Converter04.Pside_ToEnum(strPside); SyElement dstMasu; if ("同" == strDou) { // 1手前の筋、段を求めるのに使います。 RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(siteiNode.Key.Now); dstMasu = koma.Masu; } else { dstMasu = Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu( Okiba.ShogiBan, ConverterKnSh.Suji_ToInt(strSuji), ConverterKnSh.Suji_ToInt(strDan) ); } // TODO: 駒台にあるかもしれない。 Okiba srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; //Okiba.FUMEI_FUGO_YOMI_CHOKUGO;// Okiba.SHOGIBAN; if (DaHyoji.Visible == daHyoji) { if (Playerside.P2 == pside) { srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai; } else { srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai; } } // SyElement dst1 = dstMasu; Finger foundKoma = Fingers.Error_1; //---------- // 駒台の駒を(明示的に)打つなら //---------- bool utsu = false;//駒台の駒を打つなら真 if (DaHyoji.Visible == daHyoji) { utsu = true; goto gt_EndShogiban; } if (PieceType.P == srcSyurui) { //************************************************************ // 歩 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┬─┬─┐ //│ │ │ │ //├─┼─┼─┤ //│ │至│ │ //├─┼─┼─┤ //│ │E│ │ //└─┴─┴─┘ bool isE = true; SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } } else if (PieceType.R == srcSyurui) { #region 飛 //************************************************************ // 飛 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A7│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A6│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A5│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A4│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A3│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A2│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A1│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A0│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │G7│G6│G5│G4│G3│G2│G1│G0│至│C0│C1│C2│C3│C4│C5│C6│C7│ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E0│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E1│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E2│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E3│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E4│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E5│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E6│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E7│ │ │ │ │ │ │ │ │ // └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isC = true; bool isE = true; bool isG = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isA = false; isE = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isA = false; isC = false; isG = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isC = false; isE = false; isG = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isA = false; isE = false; isG = false; break; case MigiHidari.Hidari: isA = false; isC = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isA = false; isC = false; isG = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻上(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻射(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻滑(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.B == srcSyurui) { #region 角 //************************************************************ // 角 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ // │H7│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B7│ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │H6│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B6│ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │H5│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B5│ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │H4│ │ │ │ │ │ │ │ │ │B4│ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │H3│ │ │ │ │ │ │ │B3│ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │H2│ │ │ │ │ │B2│ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │H1│ │ │ │B1│ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │H0│ │B0│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │至│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │F0│ │D0│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │F1│ │ │ │D1│ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │F2│ │ │ │ │ │D2│ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │F3│ │ │ │ │ │ │ │D3│ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │F4│ │ │ │ │ │ │ │ │ │D4│ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │F5│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D5│ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │F6│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D6│ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │F7│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D7│ // └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ bool isB = true; bool isD = true; bool isF = true; bool isH = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isB = false; isD = false; isF = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isB = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isB = false; isH = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isF = false; isH = false; break; case MigiHidari.Hidari: isB = false; isD = false; break; case MigiHidari.Sugu: isD = false; isF = false; break; } SySet_Default <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻昇(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻沈(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻降(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻浮(pside, dst1)); } //---------- // 候補マスB //---------- if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.L == srcSyurui) { #region 香 //************************************************************ // 香 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┐ // │ │至│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E0│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E1│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E2│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E3│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E4│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E5│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E6│ │ // ├─┼─┼─┤ // │ │E7│ │ // └─┴─┴─┘ bool isE = true; SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.N == srcSyurui) { #region 桂 //************************************************************ // 桂 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┐ ┌─┐ //│ │ │ │ //├─┼─┼─┤ //│ │ │ │ //├─┼─┼─┤ //│ │至│ │先手から見た図 //├─┼─┼─┤ //│ │ │ │ //├─┼─┼─┤ //│J│ │I│ //└─┘ └─┘ bool isI = true; bool isJ = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isI = false; isJ = false; break; case AgaruHiku.Agaru: break; case AgaruHiku.Hiku: isI = false; isJ = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isJ = false; break; case MigiHidari.Hidari: isI = false; break; case MigiHidari.Sugu: isI = false; isJ = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isI) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKeimatobi_戻跳(pside, dst1)); } if (isJ) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKeimatobi_戻駆(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.S == srcSyurui) { #region 銀 //************************************************************ // 銀 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┬─┬─┐ //│H│ │B│ //├─┼─┼─┤ //│ │至│ │先手から見た図 //├─┼─┼─┤ //│F│E│D│ //└─┴─┴─┘ bool isB = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isH = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isB = false; isD = false; isE = false; isF = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isB = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isD = false; isE = false; isF = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isE = false; isF = false; isH = false; break; case MigiHidari.Hidari: isB = false; isD = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isB = false; isD = false; isF = false; isH = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if ( PieceType.G == srcSyurui || PieceType.PP == srcSyurui || PieceType.PL == srcSyurui || PieceType.PN == srcSyurui || PieceType.PS == srcSyurui ) { #region △金、△と金、△成香、△成桂、△成銀 //************************************************************ // △金、△と金、△成香、△成桂、△成銀 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┬─┬─┐ //│ │A│ │ //├─┼─┼─┤ //│G│至│C│先手から見た図 //├─┼─┼─┤ //│F│E│D│ //└─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isC = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isG = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isA = false; isD = false; isE = false; isF = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isA = false; isC = false; isG = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isC = false; isD = false; isE = false; isF = false; isG = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isA = false; isE = false; isF = false; isG = false; break; case MigiHidari.Hidari: isA = false; isC = false; isD = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isA = false; isC = false; isD = false; isF = false; isG = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.K == srcSyurui) { #region 王 //************************************************************ // 王 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- //┌─┬─┬─┐ //│H│A│B│ //├─┼─┼─┤ //│G│至│C│先手から見た図 //├─┼─┼─┤ //│F│E│D│ //└─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isB = true; bool isC = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isG = true; bool isH = true; SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1)); } if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1)); } // 王は1つです。 if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.PR == srcSyurui) { #region 竜 //************************************************************ // 竜 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A7│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A6│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A5│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A4│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A3│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A2│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │A1│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │H│A0│B│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │G7│G6│G5│G4│G3│G2│G1│G0│至│C0│C1│C2│C3│C4│C5│C6│C7│ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │F│E0│D│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E1│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E2│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E3│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E4│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E5│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E6│ │ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │ │E7│ │ │ │ │ │ │ │ │ // └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isB = true; bool isC = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isG = true; bool isH = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isA = false; isB = false; isD = false; isE = false; isF = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isA = false; isB = false; isC = false; isG = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isC = false; isD = false; isE = false; isF = false; isG = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isA = false; isE = false; isF = false; isG = false; isH = false; break; case MigiHidari.Hidari: isA = false; isB = false; isC = false; isD = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isA = false; isB = false; isC = false; isD = false; isF = false; isG = false; isH = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻上(pside, dst1)); } if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻射(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻滑(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else if (PieceType.PB == srcSyurui) { #region 馬 //************************************************************ // 馬 //************************************************************ //---------- // 候補マス //---------- // ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ // │H7│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B7│ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │H6│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B6│ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │H5│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │B5│ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │H4│ │ │ │ │ │ │ │ │ │B4│ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │H3│ │ │ │ │ │ │ │B3│ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │H2│ │ │ │ │ │B2│ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │H1│ │ │ │B1│ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │H0│A│B0│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │G│至│C│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │ │F0│E│D0│ │ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │ │F1│ │ │ │D1│ │ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │ │F2│ │ │ │ │ │D2│ │ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │ │F3│ │ │ │ │ │ │ │D3│ │ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │ │F4│ │ │ │ │ │ │ │ │ │D4│ │ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │ │F5│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D5│ │ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │ │F6│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D6│ │ // ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ // │F7│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │D7│ // └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ bool isA = true; bool isB = true; bool isC = true; bool isD = true; bool isE = true; bool isF = true; bool isG = true; bool isH = true; switch (agaruHiku) { case AgaruHiku.Yoru: isA = false; isB = false; isD = false; isE = false; isF = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Agaru: isA = false; isB = false; isC = false; isG = false; isH = false; break; case AgaruHiku.Hiku: isC = false; isD = false; isE = false; isF = false; isG = false; break; } switch (migiHidari) { case MigiHidari.Migi: isA = false; isE = false; isF = false; isG = false; isH = false; break; case MigiHidari.Hidari: isA = false; isB = false; isC = false; isD = false; isE = false; break; case MigiHidari.Sugu: isA = false; isB = false; isC = false; isD = false; isF = false; isG = false; isH = false; break; } SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号"); if (isA) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1)); } if (isB) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻昇(pside, dst1)); } if (isC) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1)); } if (isD) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻沈(pside, dst1)); } if (isE) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1)); } if (isF) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻降(pside, dst1)); } if (isG) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1)); } if (isH) { srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻浮(pside, dst1)); } if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma)) { srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; goto gt_EndSyurui; } #endregion } else { #region エラー //************************************************************ // エラー //************************************************************ #endregion } gt_EndShogiban: if (Fingers.Error_1 == foundKoma && utsu) { // 駒台の駒を(明示的に)打ちます。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Fingers komas = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideSyuruiNow( siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba1, pside, srcSyurui); if (0 < komas.Count) { switch (pside) { case Playerside.P2: srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai; break; case Playerside.P1: srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai; break; default: srcOkiba1 = Okiba.Empty; break; } foundKoma = komas[0]; goto gt_EndSyurui; } } gt_EndSyurui: int srcMasuHandle1; if (Fingers.Error_1 != foundKoma) { // 将棋盤の上に駒がありました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(foundKoma).Now); srcMasuHandle1 = Util_Masu.AsMasuNumber(koma.Masu); } else { // (符号に書かれていませんが)「打」のとき。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> switch (pside) { case Playerside.P2: srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai; break; case Playerside.P1: srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai; break; default: srcOkiba1 = Okiba.Empty; break; } Debug.Assert(0 < siteiNode.Value.ToKyokumenConst.Count, "星の光が 1個未満。"); // 駒台から、該当する駒を探します。 Fingers daiKomaFgs = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideSyuruiNow( siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba1, pside, srcSyurui);//(2014-10-04 12:46)変更 Debug.Assert(0 < daiKomaFgs.Count, "フィンガーズが 1個未満。 srcOkiba1=[" + srcOkiba1 + "] pside=[" + pside + "] srcSyurui=[" + srcSyurui + "]"); // 1個はヒットするはず Finger hitKoma = daiKomaFgs[0];//▲![コマ送り]ボタンを連打すると、エラーになります。 RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(hitKoma).Now); srcMasuHandle1 = Util_Masu.AsMasuNumber(koma.Masu); } PieceType dstSyurui; if (NariNarazu.Nari == nariNarazu) { // 成ります dstSyurui = KomaSyurui14Array.NariCaseHandle[(int)srcSyurui]; } else { // そのままです。 dstSyurui = srcSyurui; } // 1手を、データにします。 move = new RO_ShootingStarlight( //foundKoma,//TODO: new RO_Star_Koma( pside, Util_Masu.HandleToMasu(srcMasuHandle1), srcSyurui ), new RO_Star_Koma( pside, dstMasu,//符号は将棋盤の升目です。 dstSyurui ), PieceType.None // 符号からは、取った駒の種類は分からないんだぜ☆ だがバグではない☆ あとで調べる☆ ); }
/// <summary> /// ************************************************************************************************************************ /// 棋譜用の符号テキスト(*1)を作ります。 /// ************************************************************************************************************************ /// /// *1…「▲5五銀上」など。 /// /// </summary> /// <param name="douExpr">“同”表記に置き換えるなら真。</param> /// <param name="previousKomaP"></param> /// <returns></returns> public string ToText_UseDou( Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode ) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); ShootingStarlightable curMove = siteiNode.Key; ShootingStarlightable preMove = siteiNode.PreviousNode.Key; RO_Star_Koma curSrcKoma = Util_Koma.AsKoma(curMove.LongTimeAgo); RO_Star_Koma curDstKoma = Util_Koma.AsKoma(curMove.Now); RO_Star_Koma preSrcKoma = Util_Koma.AsKoma(preMove.LongTimeAgo); RO_Star_Koma preDstKoma = Util_Koma.AsKoma(preMove.Now); sb.Append(Converter04.Pside_ToStr(curDstKoma.Pside)); //------------------------------ // “同”で表記できるところは、“同”で表記します。それ以外は“筋・段”で表記します。 //------------------------------ if ( null != preMove && Util_Masu.MatchSujiDan(Util_Masu.AsMasuNumber(preDstKoma.Masu), Util_Masu.AsMasuNumber(curDstKoma.Masu)) ) { // “同” sb.Append("同"); } else { // “筋・段” int suji; int dan; Util_MasuNum.MasuToSuji(curDstKoma.Masu, out suji); Util_MasuNum.MasuToDan(curDstKoma.Masu, out dan); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToArabiaSuji(suji)); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan)); } //------------------------------ // “歩”とか。“全”ではなく“成銀” <符号用> //------------------------------ sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)this.Syurui]); //------------------------------ // “右”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.MigiHidari_ToStr(this.MigiHidari)); //------------------------------ // “寄”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.AgaruHiku_ToStr(this.AgaruHiku)); //------------------------------ // “成”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.Nari_ToStr(this.Nari)); //------------------------------ // “打”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.Bool_ToDa(this.DaHyoji)); return(sb.ToString()); }
/// <summary> /// デバッグ用文字列を作ります。 /// </summary> /// <param name="masus"></param> /// <param name="memo"></param> /// <returns></returns> public static string Log_Masus(SySet <SyElement> masus, string memo) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); int errorCount = 0; // フォルスクリア bool[] ban81 = new bool[81]; // フラグ立て foreach (Basho hMasu in masus.Elements) { if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(Masu_Honshogi.Items_All[hMasu.MasuNumber])) { ban81[hMasu.MasuNumber] = true; } } sb.AppendLine("...(^▽^)さて、局面は☆?"); if (null != memo && "" != memo.Trim()) { sb.AppendLine(memo); } sb.AppendLine(" 9 8 7 6 5 4 3 2 1"); sb.AppendLine("┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓"); for (int dan = 1; dan <= 9; dan++) { sb.Append("┃"); for (int suji = 9; suji >= 1; suji--)// 筋は左右逆☆ { SyElement masu = Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(Okiba.ShogiBan, suji, dan); if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu)) { if (ban81[Util_Masu.AsMasuNumber(masu)]) { sb.Append("●"); } else { sb.Append(" "); } } else { errorCount++; sb.Append(" "); } if (suji == 1)//1筋が最後だぜ☆ { sb.Append("┃"); sb.AppendLine(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan)); } else { sb.Append("│"); } } if (dan == 9) { sb.AppendLine("┗━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┛"); } else { sb.AppendLine("┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨"); } } // 後手駒台 sb.Append("エラー数:"); sb.AppendLine(errorCount.ToString()); sb.AppendLine("...(^▽^)ドウダッタカナ~☆"); return(sb.ToString()); }