Beispiel #1
0
        //private static Option<T> Option<T>(T white)
        //{
        //    throw new NotImplementedException();
        //}

        /// <summary>
        /// 将棋盤をコンソールへ出力するぜ☆(^▽^)
        /// コンソールでゲームするのに向いた表示☆
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void Setumei_NingenGameYo(Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 1行目
            {
                // 千日手
                int sennitite = ky.Konoteme.GetSennititeCount();
                if (Const_Game.SENNITITE_COUNT == sennitite)
                {
                    Conv_Taikyokusya.Setumei_Name(Conv_Taikyokusya.Reverse(ky.CurrentOptionalPhase), syuturyoku);
                    syuturyoku.Append("の着手にて 千日手");
                    syuturyoku.AppendLine();
                }
                else if (1 < sennitite)
                {
                    syuturyoku.Append("同一局面反復 ");
                    syuturyoku.Append(sennitite.ToString());
                    syuturyoku.AppendLine(" 回目");
                }
                else
                {
                    syuturyoku.AppendLine();
                }
            }

            // 2行目
            {
                // 何手目
                syuturyoku.Append("図は");
                syuturyoku.Append(string.Format("{0,3}", ky.Konoteme.ScanNantemadeBango()));
                syuturyoku.Append("手まで ");

                // 手番
                Conv_Taikyokusya.Setumei_Name(ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);
                syuturyoku.Append("の番");

                // #仲ルール
                if (Option_Application.Optionlist.SagareruHiyoko)
                {
                    syuturyoku.Append(" #仲");
                }

                syuturyoku.AppendLine();
            }

            // 3行目 後手の持ち駒の数
            {
                foreach (MotiKomasyurui mks in Conv_MotiKomasyurui.Itiran)
                {
                    MotiKoma mk = Med_Koma.MotiKomasyuruiAndPhaseToMotiKoma(mks, OptionalPhase.White);
                    if (ky.MotiKomas.HasMotiKoma(mk))
                    {
                        syuturyoku.Append(Conv_MotiKomasyurui.GetHyojiName(mks)); syuturyoku.Append(ky.MotiKomas.Get(mk).ToString());
                    }
                }
                syuturyoku.AppendLine();
            }

            // 4行目
            {
                syuturyoku.Append("  ");
                AppendLine_SujiFugo_Kyokumen(syuturyoku);
                //syuturyoku.AppendLine("   A   B   C  ");
            }

            // 5行目~13行目
            // 盤上
            {
                // 5行目
                syuturyoku.Append("  ");
                Util_Information.AppendLine_Top_Kyokumen(1, syuturyoku); // ┌──┬──┬──┐

                for (int dan = 0; dan < Option_Application.Optionlist.BanTateHaba; dan++)
                {
                    // 6,8,10,12行目
                    syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToZenkakuInteger(dan + 1));
                    AppendLine_Data_Kyokumen(ky, dan, syuturyoku);

                    if (dan + 1 < Option_Application.Optionlist.BanTateHaba)
                    {
                        // 7,9,11行目
                        syuturyoku.Append("  ");
                        AppendLine_Middle(1, syuturyoku);//├──┼──┼──┤
                    }
                }

                // 13行目
                syuturyoku.Append("  ");
                AppendLine_Bottom(1, syuturyoku);//└──┴──┴──┘
            }

            // 14行目
            {
                // 先手の持ち駒の数
                foreach (MotiKomasyurui mks in Conv_MotiKomasyurui.Itiran)
                {
                    MotiKoma mk = Med_Koma.MotiKomasyuruiAndPhaseToMotiKoma(mks, OptionalPhase.Black);
                    if (ky.MotiKomas.HasMotiKoma(mk))
                    {
                        syuturyoku.Append(Conv_MotiKomasyurui.GetHyojiName(mks)); syuturyoku.Append(ky.MotiKomas.Get(mk).ToString());
                    }
                }
                syuturyoku.AppendLine();
            }
        }
Beispiel #2
0
        /// <summary>
        /// 改造FEN符号表記
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void AppendFenTo(bool isSfen, Move ss, StringBuilder syuturyoku)
        {
            if (Move.Toryo == ss)
            {
                syuturyoku.Append(Itiran_FenParser.GetToryo(isSfen)); return;
            }

            int v = (int)ss;//バリュー(ビットフィールド)

            // 打った駒の種類(取り出すのは難しいので関数を使う☆)
            MotiKomasyurui mksUtta = GetUttaKomasyurui(ss);

            if (MotiKomasyurui.Yososu != mksUtta)//指定があれば
            {
                // 打でした。

                // (自)筋・(自)段は書かずに、「P*」といった表記で埋めます。
                Conv_MotiKomasyurui.AppendFenTo(isSfen, mksUtta, syuturyoku);
                syuturyoku.Append("*");
            }
            else
            {
                //------------------------------------------------------------
                // (自)筋
                //------------------------------------------------------------
                if (Option_Application.Optionlist.USI)
                {
                    syuturyoku.Append(Option_Application.Optionlist.BanYokoHaba + 1 - GetSrcSuji_WithoutErrorCheck(v));
                }
                else
                {
                    syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(GetSrcSuji_WithoutErrorCheck(v)));
                }

                //------------------------------------------------------------
                // (自)段
                //------------------------------------------------------------
                if (Option_Application.Optionlist.USI)
                {
                    syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetSmall(GetSrcDan_WithoutErrorCheck(v)));
                }
                else
                {
                    syuturyoku.Append(GetSrcDan_WithoutErrorCheck(v).ToString());
                }
            }

            //------------------------------------------------------------
            // (至)筋
            //------------------------------------------------------------
            if (Option_Application.Optionlist.USI)
            {
                syuturyoku.Append(Option_Application.Optionlist.BanYokoHaba + 1 - GetDstSuji_WithoutErrorCheck(v));
            }
            else
            {
                syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(GetDstSuji_WithoutErrorCheck(v)));
            }

            //------------------------------------------------------------
            // (至)段
            //------------------------------------------------------------
            if (Option_Application.Optionlist.USI)
            {
                syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetSmall(GetDstDan_WithoutErrorCheck(v)));
            }
            else
            {
                syuturyoku.Append(GetDstDan_WithoutErrorCheck(v).ToString());
            }

            //------------------------------------------------------------
            // 成
            //------------------------------------------------------------
            int natta;

            {
                // (v & m) >> s + 1。 v:バリュー、m:マスク、s:シフト
                natta = (v & (int)MoveMask.Natta) >> (int)MoveShift.Natta;
            }
            if (1 == natta)
            {
                syuturyoku.Append("+");
            }
        }