Beispiel #1
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 public Vertex(Vertex a)
 {
     X = a.X;
     Y = a.Y;
     Z = a.Z;
 }
Beispiel #2
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 public static double norm(Vertex a)
 {
     return(Math.Sqrt(a.X * a.X + a.Y * a.Y + a.Z * a.Z));
 }