public void SetCurrentGLContext(ISystemOpenGL.Context?context) { if (context is GLFW_GLContext ctx && ctx != null) { GLFW.MakeContextCurrent(ctx.window); }
public void SetCurrentGLContext(ISystemOpenGL.Context?context) { if (context is GLFW_GLContext ctx && ctx != null) { GLFW.MakeContextCurrent(ctx.window); }