Beispiel #1
0
 public override void InitComponents()
 {
     Level0_Fire0 = new TickTool(6);    //Level0 ,每6帧发射一次直线弹
     Level0_Fire1 = new TickTool(12);    //Level0 ,每12帧发射一次跟踪弹*2
 }
Beispiel #2
0
 public override void InitComponents()
 {
     Level0_Fire0 = new TickTool(6);    //Level0 ,每6帧发射一次直线弹
     Level0_Fire1 = new TickTool(12);   //Level0 ,每12帧发射一次跟踪弹*2
 }