/// <summary>
        /// Запуск симуляции
        /// </summary>
        /// <param name="graph">Граф</param>
        /// <param name="start">Начальная вершина</param>
        /// <param name="end">Конечная вершина</param>
        /// <param name="settings">Настройки симуляции</param>
        /// <param name="progress">Програсс симуляции</param>
        public SimulationReport Simulate(Graph.Graph graph, Vertex start, Vertex end, SimulationSettings settings, IProgress <int> progress = null)
        {
            var failureTimes = new List <double>();
            var repairTimes  = new List <double>();
            var cGraph       = new ComputationGraph(graph, _pathFinder, start, end);


            // Симуляция
            for (int i = 0; i < settings.NumRuns; i++)
            {
                cGraph.Reset();
                var rep = RunIteration(cGraph, settings);

                // Все, что больше MaxTime - мусор
                if (rep.FailureTime <= settings.MaxTime)
                {
                    failureTimes.Add(rep.FailureTime);
                }

                repairTimes.AddRange(rep.RepairTimes);

                progress?.Report((int)(i / (float)settings.NumRuns * 100));
            }

            // Формирование отчета
            var report = new SimulationReport();

            report.MinFailureTime     = failureTimes.Min();
            report.MaxFailureTime     = failureTimes.Max();
            report.AverageFailureTime = failureTimes.Average();
            report.AverageRepairTime  = repairTimes.Count > 0 ? repairTimes.Average() : 0;
            report.AvailabilityRate   = report.AverageFailureTime / (report.AverageFailureTime + report.AverageRepairTime);
            report.Pathes             = cGraph.Pathes;
            // TODO: Вероятность безотказной работы системы
            // TODO: Гррафик зависимости безотказной работы системы от времени Pc(t)
            report.FailureBarChart = ToHistogram(failureTimes, settings.BarChartCount, report.MinFailureTime, report.MaxFailureTime);

            if (repairTimes.Count > 0)
            {
                report.RepairBarChart = ToHistogram(repairTimes, settings.BarChartCount);
            }

            // Отдельный запуск для сохранения диаграммы восстановления
            cGraph.Reset();
            report.TimeDiagram = RunIteration(cGraph, settings, true).TimeDiagram;

            progress?.Report(100);

            return(report);
        }
 /// <summary>
 /// Запуск симуляции в отдельном потоке
 /// </summary>
 /// <param name="graph">Граф</param>
 /// <param name="start">Начальная вершина</param>
 /// <param name="end">Конечная вершина</param>
 /// <param name="settings">Настройки симуляции</param>
 /// <param name="progress">Програсс симуляции</param>
 /// <returns></returns>
 public Task <SimulationReport> SimulateAsync(Graph.Graph graph, Vertex start, Vertex end, SimulationSettings settings, IProgress <int> progress = null)
 {
     return(Task.Run(() => Simulate(graph, start, end, settings, progress)));
 }
        // Симлуляция одной итерации до отказа (или истечения времени)
        private IterationReport RunIteration(ComputationGraph cGraph, SimulationSettings settings, bool saveTimeline = false)
        {
            /* Идея алгоритма
             *  Есть события (отказ или восстанолвение), которые
             *  хранятся в куче. На вершине кучи всегда самое ближайшее событие
             *
             *  Есть заявки на восстановление, которые помещаются в очередь с
             *  какой-то политикой
             *
             *   - Генерируем событие отказа, помещаем его в кучу
             *   - Извлекаем из кучи очередное событие
             *      - Отказ:
             *          - Отказываем элемент
             *          - Помещаем заявку на восстановление в очередь
             *          - Генерируем новый отказ, помещаем в кучу
             *      - Восстановление
             *          - Восстанавливаем элемент
             *
             *    - Каждый раз мы берем свободных воркеров и раздаем
             *    им задачи из очереди. Каждая задача становится событием
             *    восстановления через некоторое время
             */

            var         repairTimeList = new List <double>();
            TimeDiagram diagram        = null;

            if (saveTimeline)
            {
                diagram = new TimeDiagram();
                foreach (var element in cGraph.Elements)
                {
                    var tl = new TimeLine();
                    tl.Add(new StatePoint()
                    {
                        State = ElementState.OK, Time = 0
                    });
                    diagram.Add(element.Value.Data, tl);
                }
            }

            var heap        = new Heap <SimulationEvent>(new MinPriorityComparer <SimulationEvent>());
            var repairQueue = settings.RepairFactory.CreateQueue();

            double t           = 0;
            int    freeWorkers = settings.RepairTeamsCount;

            // Генерируем первый отказ
            SimulationEvent ev = GenerateFailureEvent(cGraph, t);

            heap.Add(ev);

            while (cGraph.IsPathExists() && t < settings.MaxTime)
            {
                ev = heap.Pop();
                t  = ev.Time;

                if (ev.Type == EventType.FAILURE)
                {
                    ev.Element.IsDestroyed = true;

                    // Добавляем задачу в очередь на восстановление
                    if (settings.IsRepair)
                    {
                        CreateRepairTask(ev, t, settings.RepairIntensity, repairQueue);
                    }

                    // Сохраняем событие на диаграмме
                    if (saveTimeline)
                    {
                        SaveEvent(diagram, ev.Element, ElementState.FAILURE, t);
                    }

                    ev = GenerateFailureEvent(cGraph, t);
                    heap.Add(ev);
                }
                else
                {
                    ev.Element.IsDestroyed = false;
                    freeWorkers++;

                    // Сохраняем событие на диаграмме
                    if (saveTimeline)
                    {
                        SaveEvent(diagram, ev.Element, ElementState.OK, t);
                    }
                }

                // Начинаем восстанвливать
                while (freeWorkers > 0 && repairQueue.Count > 0 && settings.IsRepair)
                {
                    var task = repairQueue.Pop();
                    ev = new SimulationEvent()
                    {
                        Element = task.Element,
                        Time    = t + task.TimeToRepair,
                        Type    = EventType.REPAIR
                    };

                    heap.Add(ev);
                    freeWorkers--;

                    // Сохраняем статистику по восстановлению
                    repairTimeList.Add(task.TimeToRepair);

                    // Сохраняем событие на диаграмме
                    if (saveTimeline)
                    {
                        SaveEvent(diagram, ev.Element, ElementState.REPAIR, t);
                    }
                }
            }

            return(new IterationReport()
            {
                FailureTime = t,
                RepairTimes = repairTimeList,
                TimeDiagram = diagram
            });
        }