Beispiel #1
0
        private void LoadSpecialSpell(SpellData spell)
        {
            if (ChampionPlugins.ContainsKey(spell.CharName))
            {
                ChampionPlugins[spell.CharName].LoadSpecialSpell(spell);
            }

            ChampionPlugins[Constants.AllChampions].LoadSpecialSpell(spell);
        }
        public SpellConfigControl(Menu menu, string label, SpellData spell, bool enableSpell)
        {
            _menu = menu;
            _spell = spell;
            _menu.AddGroupLabel(label);

            DodgeCheckBox = new DynamicCheckBox(ConfigDataType.Spells, spell.SpellName, "Dodge", enableSpell, true, SpellConfigProperty.Dodge);
            DrawCheckBox = new DynamicCheckBox(ConfigDataType.Spells, spell.SpellName, "Draw", true /*enableSpell*/, true, SpellConfigProperty.Draw);
            SpellRadiusSlider = new DynamicSlider(ConfigDataType.Spells, spell.SpellName, "Radius", (int)spell.Radius, (int)spell.Radius - 100, (int)spell.Radius + 100, true, SpellConfigProperty.Radius);
            DangerLevelSlider = new StringSlider(ConfigDataType.Spells, spell.SpellName, "Danger Level", (int) spell.Dangerlevel,SpellConfigProperty.DangerLevel, DangerLevels);
        }
Beispiel #3
0
 public static SpellConfig GetSpellConfig(this SpellData spell, SpellConfigControl control)
 {
     return(new SpellConfig
     {
         SData = spell,
         DangerLevel = spell.Dangerlevel,
         Dodge = false,
         Draw = true,
         Radius = spell.Radius,
         PlayerName = spell.CharName
     });
 }
Beispiel #4
0
        public static void CreateSpellData(
            Obj_AI_Base hero,
            Vector3 spellStartPos,
            Vector3 spellEndPos,
            SpellData spellData,
            GameObject obj         = null,
            float extraEndTick     = 0.0f,
            bool processSpell      = true,
            SpellType spellType    = SpellType.None,
            bool checkEndExplosion = true,
            float spellRadius      = 0)
        {
            if (checkEndExplosion && spellData.HasEndExplosion)
            {
                CreateSpellData(hero, spellStartPos, spellEndPos,
                                spellData, obj, extraEndTick, false,
                                spellData.SpellType, false);

                CreateSpellData(hero, spellStartPos, spellEndPos,
                                spellData, obj, extraEndTick, true,
                                SpellType.Circular, false);

                return;
            }
            if (spellStartPos.Distance(MyHero.Position) < spellData.Range + ConfigValue.ExtraDetectionRange.GetInt())
            {
                Vector2 startPosition = spellStartPos.To2D();
                Vector2 endPosition   = spellEndPos.To2D();
                Vector2 direction     = (endPosition - startPosition).Normalized();
                float   endTick       = 0;

                if (spellType == SpellType.None)
                {
                    spellType = spellData.SpellType;
                }

                if (spellData.FixedRange) //for diana q
                {
                    if (endPosition.Distance(startPosition) > spellData.Range)
                    {
                        endPosition = startPosition + direction * spellData.Range;
                    }
                }
                if (spellType == SpellType.Line)
                {
                    endTick     = spellData.SpellDelay + (spellData.Range / spellData.ProjectileSpeed) * 1000;
                    endPosition = startPosition + direction * spellData.Range;

                    if (spellData.UseEndPosition)
                    {
                        var range = spellEndPos.To2D().Distance(spellStartPos.To2D());
                        endTick     = spellData.SpellDelay + (range / spellData.ProjectileSpeed) * 1000;
                        endPosition = spellEndPos.To2D();
                    }

                    if (obj != null)
                    {
                        endTick -= spellData.SpellDelay;
                    }
                }
                else if (spellType == SpellType.Circular)
                {
                    endTick = spellData.SpellDelay;

                    if (spellData.ProjectileSpeed == 0)
                    {
                        endPosition = hero.ServerPosition.To2D();
                    }
                    else if (spellData.ProjectileSpeed > 0)
                    {
                        if (spellData.SpellType == SpellType.Line &&
                            spellData.HasEndExplosion &&
                            spellData.UseEndPosition == false)
                        {
                            endPosition = startPosition + direction * spellData.Range;
                        }

                        endTick = endTick + 1000 * startPosition.Distance(endPosition) / spellData.ProjectileSpeed;
                    }
                }
                else if (spellType == SpellType.Arc)
                {
                    endTick = endTick + 1000 * startPosition.Distance(endPosition) / spellData.ProjectileSpeed;

                    if (obj != null)
                    {
                        endTick -= spellData.SpellDelay;
                    }
                }
                else if (spellType == SpellType.Cone)
                {
                    return;
                }
                else
                {
                    return;
                }
                endTick += extraEndTick;
                Spell newSpell = new Spell();
                newSpell.StartTime = EvadeUtils.TickCount;
                newSpell.EndTime   = EvadeUtils.TickCount + endTick;
                newSpell.StartPos  = startPosition;
                newSpell.EndPos    = endPosition;
                newSpell.Height    = spellEndPos.Z + spellData.ExtraDrawHeight;
                newSpell.Direction = direction;
                newSpell.HeroId    = hero.NetworkId;
                newSpell.Info      = spellData;
                newSpell.SpellType = spellType;
                newSpell.Radius    = spellRadius > 0 ? spellRadius : newSpell.GetSpellRadius();
                if (obj != null)
                {
                    newSpell.SpellObject  = obj;
                    newSpell.ProjectileId = obj.NetworkId;
                }
                int spellId = CreateSpell(newSpell, processSpell);
                Core.DelayAction(() => DeleteSpell(spellId), (int)(endTick + spellData.ExtraEndTime));
            }
        }
Beispiel #5
0
        private void Game_OnCastSpell(Spellbook spellbook, SpellbookCastSpellEventArgs args)
        {
            if (!spellbook.Owner.IsMe)
            {
                return;
            }

            var    sData = spellbook.GetSpell(args.Slot);
            string name;

            if (SpellDetector.ChanneledSpells.TryGetValue(sData.Name, out name))
            {
                //Evade.isChanneling = true;
                //Evade.channelPosition = GameData.HeroInfo.serverPos2D;
                LastStopEvadeTime = EvadeUtils.TickCount + Game.Ping + 100;
            }

            if (EvadeSpell.LastSpellEvadeCommand != null &&
                EvadeSpell.LastSpellEvadeCommand.Timestamp + Game.Ping + 150 > EvadeUtils.TickCount)
            {
                args.Process = false;
            }

            LastSpellCast     = args.Slot;
            LastSpellCastTime = EvadeUtils.TickCount;

            //moved from processPacket

            /*if (args.Slot == SpellSlot.Recall)
             * {
             *  lastStopPosition = GameData.MyHero.ServerPosition.To2D();
             * }*/

            if (Situation.ShouldDodge())
            {
                if (IsDodging && SpellDetector.Spells.Count() > 0)
                {
                    foreach (KeyValuePair <String, SpellData> entry in SpellDetector.WindupSpells)
                    {
                        SpellData spellData = entry.Value;

                        if (spellData.SpellKey == args.Slot) //check if it's a spell that we should block
                        {
                            args.Process = false;
                            return;
                        }
                    }
                }
            }

            foreach (var evadeSpell in EvadeSpell.EvadeSpells)
            {
                if (evadeSpell.IsItem == false && evadeSpell.SpellKey == args.Slot)
                {
                    if (evadeSpell.EvadeType == EvadeType.Blink ||
                        evadeSpell.EvadeType == EvadeType.Dash)
                    {
                        //Block spell cast if flashing/blinking into spells
                        if (args.EndPosition.To2D().CheckDangerousPos(6, true)) //for blink + dash
                        {
                            args.Process = false;
                            return;
                        }

                        if (evadeSpell.EvadeType == EvadeType.Dash)
                        {
                            var extraDelayBuffer = Config.Properties.GetInt(ConfigValue.ExtraPingBuffer);
                            var extraDist        = Config.Properties.GetInt(ConfigValue.ExtraCpaDistance);

                            var dashPos = Game.CursorPos.To2D(); //real pos?

                            if (evadeSpell.FixedRange)
                            {
                                var dir = (dashPos - GameData.MyHero.ServerPosition.To2D()).Normalized();
                                dashPos = GameData.MyHero.ServerPosition.To2D() + dir * evadeSpell.Range;
                            }

                            //Draw.RenderObjects.Add(new Draw.RenderPosition(dashPos, 1000));

                            var posInfo = EvadeHelper.CanHeroWalkToPos(dashPos, evadeSpell.Speed,
                                                                       extraDelayBuffer + Game.Ping, extraDist);

                            if (posInfo.PosDangerLevel > 0)
                            {
                                args.Process = false;
                                return;
                            }
                        }

                        LastPosInfo = PositionInfo.SetAllUndodgeable(); //really?

                        if (IsDodging || EvadeUtils.TickCount < LastDodgingEndTime + 500)
                        {
                            EvadeCommand.MoveTo(Game.CursorPos.To2D()); //block moveto
                            LastStopEvadeTime = EvadeUtils.TickCount + Game.Ping + 100;
                        }
                    }
                    return;
                }
            }
        }
Beispiel #6
0
        private void LoadSpecialSpell(SpellData spell)
        {
            if (ChampionPlugins.ContainsKey(spell.CharName))
            {
                ChampionPlugins[spell.CharName].LoadSpecialSpell(spell);
            }

            ChampionPlugins[Constants.AllChampions].LoadSpecialSpell(spell);
        }
Beispiel #7
0
        public static void CreateSpellData(
            Obj_AI_Base hero,
            Vector3 spellStartPos,
            Vector3 spellEndPos,
            SpellData spellData,
            GameObject obj = null,
            float extraEndTick = 0.0f,
            bool processSpell = true,
            SpellType spellType = SpellType.None,
            bool checkEndExplosion = true,
            float spellRadius = 0)
        {
            if (checkEndExplosion && spellData.HasEndExplosion)
            {
                CreateSpellData(hero, spellStartPos, spellEndPos,
                    spellData, obj, extraEndTick, false,
                    spellData.SpellType, false);

                CreateSpellData(hero, spellStartPos, spellEndPos,
                    spellData, obj, extraEndTick, true,
                    SpellType.Circular, false);

                return;
            }
            if (spellStartPos.Distance(MyHero.Position) < spellData.Range + ConfigValue.ExtraDetectionRange.GetInt())
            {
                Vector2 startPosition = spellStartPos.To2D();
                Vector2 endPosition = spellEndPos.To2D();
                Vector2 direction = (endPosition - startPosition).Normalized();
                float endTick = 0;

                if (spellType == SpellType.None)
                {
                    spellType = spellData.SpellType;
                }

                if (spellData.FixedRange) //for diana q
                {
                    if (endPosition.Distance(startPosition) > spellData.Range)
                    {
                        endPosition = startPosition + direction * spellData.Range;
                    }
                }
                if (spellType == SpellType.Line)
                {
                    endTick = spellData.SpellDelay + (spellData.Range / spellData.ProjectileSpeed) * 1000;
                    endPosition = startPosition + direction * spellData.Range;

                    if (spellData.UseEndPosition)
                    {
                        var range = spellEndPos.To2D().Distance(spellStartPos.To2D());
                        endTick = spellData.SpellDelay + (range / spellData.ProjectileSpeed) * 1000;
                        endPosition = spellEndPos.To2D();
                    }

                    if (obj != null)
                        endTick -= spellData.SpellDelay;
                }
                else if (spellType == SpellType.Circular)
                {
                    endTick = spellData.SpellDelay;

                    if (spellData.ProjectileSpeed == 0)
                    {
                        endPosition = hero.ServerPosition.To2D();
                    }
                    else if (spellData.ProjectileSpeed > 0)
                    {
                        if (spellData.SpellType == SpellType.Line &&
                            spellData.HasEndExplosion &&
                            spellData.UseEndPosition == false)
                        {
                            endPosition = startPosition + direction * spellData.Range;
                        }

                        endTick = endTick + 1000 * startPosition.Distance(endPosition) / spellData.ProjectileSpeed;
                    }
                }
                else if (spellType == SpellType.Arc)
                {
                    endTick = endTick + 1000 * startPosition.Distance(endPosition) / spellData.ProjectileSpeed;

                    if (obj != null)
                        endTick -= spellData.SpellDelay;
                }
                else if (spellType == SpellType.Cone)
                {
                    return;
                }
                else
                {
                    return;
                }
                endTick += extraEndTick;
                Spell newSpell = new Spell();
                newSpell.StartTime = EvadeUtils.TickCount;
                newSpell.EndTime = EvadeUtils.TickCount + endTick;
                newSpell.StartPos = startPosition;
                newSpell.EndPos = endPosition;
                newSpell.Height = spellEndPos.Z + spellData.ExtraDrawHeight;
                newSpell.Direction = direction;
                newSpell.HeroId = hero.NetworkId;
                newSpell.Info = spellData;
                newSpell.SpellType = spellType;
                newSpell.Radius = spellRadius > 0 ? spellRadius : newSpell.GetSpellRadius();
                if (obj != null)
                {
                    newSpell.SpellObject = obj;
                    newSpell.ProjectileId = obj.NetworkId;
                }
                int spellId = CreateSpell(newSpell, processSpell);
                Core.DelayAction(() => DeleteSpell(spellId), (int) (endTick + spellData.ExtraEndTime));
            }
        }