/// <summary>
 /// klasa AktualizacjiStanuSwiata przyjmuje w konstruktorze obiekt świata i na jego podstawie tworzy odpowiednie delegaty ktrórych bedzie używać
 /// do aktualizacji
 /// </summary>
 /// <param name="swiat"></param>
 public AktualizacjaStanuSwiata(Swiat swiat)
 {
     AktualizacjaHandlarzy GeneratorDelegacjiDoaktualizacjiHandlarzy = new AktualizacjaHandlarzy(swiat.pobierzListeHandlarzy());
     AktualizacjaOsad GeneratorDelegacjiDoAktualizacjiOsad = new AktualizacjaOsad(swiat.pobierzListeOsad());
     delegatHandlarzy = GeneratorDelegacjiDoaktualizacjiHandlarzy.pobierzGotowyDelegat();
     delegatOsad = GeneratorDelegacjiDoAktualizacjiOsad.pobierzGotowyDelegat();
 }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 /// korzystam z timera z intervalem ustawionym na 100 który z kazdym "tickiem" zwieksza dzien przy okazji sprawdzajac czy cos sie zmienilo na mapie i
 /// uruchamiajac aktualizator mapy zgodnie z aktualnym dniem
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     textBoxLabel1.Text = String.Format("Rok : {0}\r\nMiesiąc : {1}", rok, miesiac);
     aktualizacjaStanuSwiata.aktualizujSwiat(dzien);
     Console.WriteLine(swiat.pobierzListeHandlarzy()[0].zwrocPozycje());
     Console.WriteLine(swiat.pobierzListeHandlarzy()[1].zwrocPozycje());
     aktualizatorMapy.Aktualizuj();
     dzien += 1;
     if (dzien % 32 == 0)
     {
         miesiac += 1;
         if (miesiac % 13 == 0)
         {
             miesiac = 1;
             rok    += 1;
         }
     }
     this.Refresh();
 }
 private void dodajHandlarzy(Swiat swiat)
 {
     foreach (Handlarz handlarz in swiat.pobierzListeHandlarzy())
     {
         handlarzeNaMapie.Add(handlarz, new PictureBox());
         PictureBox tempPictureBox = handlarzeNaMapie[handlarz];
         tempPictureBox.Image = global::Empire_Simulator.Properties.Resources.handlarz;
         tempPictureBox.Location = new System.Drawing.Point(Convert.ToInt32(handlarz.zwrocPozycje().X), Convert.ToInt32(handlarz.zwrocPozycje().Y));
         tempPictureBox.Name = "Handlarz";
         tempPictureBox.Size = tempPictureBox.Image.Size;
         tempPictureBox.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
     }
 }
 private void dodajHandlarzy(Swiat swiat)
 {
     foreach (Handlarz handlarz in swiat.pobierzListeHandlarzy())
     {
         handlarzeNaMapie.Add(handlarz, new PictureBox());
         PictureBox tempPictureBox = handlarzeNaMapie[handlarz];
         tempPictureBox.Image     = global::Empire_Simulator.Properties.Resources.handlarz;
         tempPictureBox.Location  = new System.Drawing.Point(Convert.ToInt32(handlarz.zwrocPozycje().X), Convert.ToInt32(handlarz.zwrocPozycje().Y));
         tempPictureBox.Name      = "Handlarz";
         tempPictureBox.Size      = tempPictureBox.Image.Size;
         tempPictureBox.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
     }
 }
        /// <summary>
        /// klasa AktualizacjiStanuSwiata przyjmuje w konstruktorze obiekt świata i na jego podstawie tworzy odpowiednie delegaty ktrórych bedzie używać
        /// do aktualizacji
        /// </summary>
        /// <param name="swiat"></param>
        public AktualizacjaStanuSwiata(Swiat swiat)
        {
            AktualizacjaHandlarzy GeneratorDelegacjiDoaktualizacjiHandlarzy = new AktualizacjaHandlarzy(swiat.pobierzListeHandlarzy());
            AktualizacjaOsad      GeneratorDelegacjiDoAktualizacjiOsad      = new AktualizacjaOsad(swiat.pobierzListeOsad());

            delegatHandlarzy = GeneratorDelegacjiDoaktualizacjiHandlarzy.pobierzGotowyDelegat();
            delegatOsad      = GeneratorDelegacjiDoAktualizacjiOsad.pobierzGotowyDelegat();
        }