/// <summary>Помещает указанный предмет в указанную позицию контейнера (из старого контейнера (если есть))</summary>
        /// <param name="item">Предмет</param>
        /// <param name="pos_id">ID позиции в контейнере</param>
        /// <returns>True - в случае успешного добавления, false - в случае ошибки</returns>
        public bool Set(DungeonItem item, int pos_id)
        {
            if (item != null)
            {
                if (pos_id >= 0 && (pos_id < m_limit && m_limit != -1))
                {
                    if (m_items[pos_id] == null)
                    {
                        DungeonContainer old_container = item.Container;
                        if (old_container != null)
                        {
                            old_container.Remove(item);
                        }

                        if (item is DungeonItemSword)
                        {
                            (item as DungeonItemSword).TotalFrame = 0;
                        }

                        item.Container = this;

                        m_items[pos_id] = item;

                        item.ObjectStatus = DungeonObjectStatus.AddedNotDestroyed;

                        return(true);
                    }
                }
            }
            return(false);
        }
Beispiel #2
0
 /// <summary>Создаёт сундук</summary>
 public DungeonChest()
     : base(Properties.Resources.error, DungeonObjectCollision.StaticCollision)
 {
     Container          = new DungeonContainer(this);
     m_is_opened        = false;
     Image              = Properties.Resources.chest_closed;
     m_collision_size   = new Size(CollisionSize.Width + 7, CollisionSize.Height - 2);
     m_collision_offset = new Point(7, 14);
 }
        /// <summary>Помещает указанный предмет в контейнер (из старого контейнера (если есть))</summary>
        /// <param name="item">Предмет</param>
        /// <returns>1 - успешно, 0 - нет места в контейнере, -1 - ошибка</returns>
        public int Add(DungeonItem item)
        {
            if (item != null)
            {
                if (m_limit == -1)
                {
                    DungeonContainer old_container = item.Container;
                    if (old_container != null)
                    {
                        old_container.Remove(item);
                    }

                    if (item is DungeonItemSword)
                    {
                        (item as DungeonItemSword).TotalFrame = 0;
                    }

                    item.Container = this;

                    m_items.Add(item); // добавление предмета в контейнер

                    item.ObjectStatus = DungeonObjectStatus.AddedNotDestroyed;

                    if (m_owner is DungeonLevel)
                    {
                        (m_owner as DungeonLevel).MoveObjectIfInBlocks(item);
                    }

                    return(1);
                }
                else
                {
                    bool can_add = false;
                    int  i       = 0;
                    for (i = 0; i < 30; i++)
                    {
                        if (m_items[i] == null)
                        {
                            can_add = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if (can_add)
                    {
                        Set(item, i);
                        return(1);
                    }
                }
                return(0);
            }
            return(-1);
        }