public void OnUpdateItem(int itemCount, GameObject obj)
        {
            UIItemElement uiitem = obj.GetComponent <UIItemElement>();

            if (m_ISLoop)
            {
                uiitem.UpdateItem(((itemCount % LoopMaxCount) + LoopMaxCount) % LoopMaxCount);
            }
            else
            {
                uiitem.UpdateItem(itemCount);
            }
        }
        public void OnUpdateItem(int itemCount, GameObject obj)
        {
            UIItemElement uiitem = obj.GetComponent <UIItemElement>();

            // 사이즈 지정
            if (itemCount >= 0 &&
                itemCount < ItemCount)
            {
                uiitem.gameObject.SetActive(true);
                uiitem.UpdateItemInfo(itemdatabase.GetItemInfo(itemCount));
            }
            else
            {
                uiitem.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
        public void OnUpdateItem(int itemCount, GameObject obj)
        {
            UIItemElement uiitem = obj.GetComponent <UIItemElement>();

            // 사이즈 지정
            if (itemCount >= 0 &&
                itemCount < ItemCount)
            {
                uiitem.gameObject.SetActive(true);
                uiitem.UpdateItem(itemCount, ItemImage_List[itemCount], labels[itemCount]);
            }
            else
            {
                uiitem.gameObject.SetActive(false);
            }
        }