Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// sauvegarde les mouvements dans la base de données
        /// </summary>
        /// <param name="currentBoard">Board</param>
        /// <param name="p1">Joueur 1</param>
        /// <param name="p2">Joueur 2</param>
        /// <param name="gS">statut de la partie <see cref="GameModelDB.GameStatus"/></param>
        public void saveData(int[] currentBoard, Player p1, Player p2, GameModelDB.GameStatus gS)
        {
            GameModelDB gameModelDB = gameDataManager.getGameById(this.idGame);

            gameModelDB.lastBoard = currentBoard;
            List <String> listTurnInfo = gameModelDB.turnInformation.ToList <String>();

            while (listMementoObjects.Count != 0)
            {
                MementoTurn mt = listMementoObjects.ElementAt(0);
                listMementoObjects.RemoveAt(0);
                listTurnInfo.Add(mt.dataToString());
            }

            gameModelDB.numberTurnP1 = p1.NumberTurn;
            gameModelDB.numberTurnP2 = p2.NumberTurn;

            gameModelDB.nbMoveP1 = p1.Nbmove;
            gameModelDB.nbMoveP2 = p2.Nbmove;

            gameModelDB.turnInformation = listTurnInfo.ToArray <String>();
            gameModelDB.gameStatus      = gS;
            gameDataManager.updateGame(gameModelDB);
        }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 /// Ajoute dans l'état de mouvement la case qui contient l'élément que l'on souhaite déplacer
 /// </summary>
 /// <param name="mem">Memento de la case</param>
 /// <param name="tile">Case</param>
 public void pushChoice(MementoObject mem, Tile tile)
 {
     mementoTurn            = new MementoTurn();
     mementoTurn.Selection  = mem;
     mementoTurn.TSelection = tile;
 }
Beispiel #3
0
 /// <summary>
 /// Constructeur
 /// </summary>
 public MementoManager()
 {
     mementoTurn     = null;
     gameDataManager = DBManager.getInstance();
 }
Beispiel #4
0
 /// <summary>
 /// Annule un choix
 /// </summary>
 public void cancelChoice()
 {
     mementoTurn = null;
 }
Beispiel #5
0
 /// <summary>
 /// La commande a été exectuéé
 /// </summary>
 public void commandExecuted()
 {
     listMementoObjects.Add(mementoTurn);
     mementoTurn = null;
     turnDone.Invoke();
 }