public virtual void Marshal(DataOutputStream dos)
 {
     if (dos != null)
     {
         try
         {
             dos.WriteByte((byte)this._order);
         }
         catch (Exception e)
         {
     #if DEBUG
             Trace.WriteLine(e);
             Trace.Flush();
     #endif
             this.OnException(e);
         }
     }
 }
        public virtual void Marshal(DataOutputStream dos)
        {
            if (dos != null)
            {
                try
                {
                    dos.WriteUnsignedByte((byte)this._deadReckoningAlgorithm);

                    for (int idx = 0; idx < this._otherParameters.Length; idx++)
                    {
                        dos.WriteByte(this._otherParameters[idx]);
                    }
                    this._entityLinearAcceleration.Marshal(dos);
                    this._entityAngularVelocity.Marshal(dos);
                }
                catch (Exception e)
                {
            #if DEBUG
                    Trace.WriteLine(e);
                    Trace.Flush();
            #endif
                    this.OnException(e);
                }
            }
        }
        public virtual void Marshal(DataOutputStream dos)
        {
            if (dos != null)
            {
                try
                {

                    for (int idx = 0; idx < this._otherParameters.Length; idx++)
                    {
                        dos.WriteByte(this._otherParameters[idx]);
                    }
                }
                catch (Exception e)
                {
            #if DEBUG
                    Trace.WriteLine(e);
                    Trace.Flush();
            #endif
                    this.OnException(e);
                }
            }
        }
 public virtual void Marshal(DataOutputStream dos)
 {
     if (dos != null)
     {
         try
         {
             this._beamDirection.Marshal(dos);
             dos.WriteFloat((float)this._azimuthBeamwidth);
             dos.WriteFloat((float)this._referenceSystem);
             dos.WriteShort((short)this._padding1);
             dos.WriteByte((byte)this._padding2);
             dos.WriteFloat((float)this._ez);
             dos.WriteFloat((float)this._ex);
             dos.WriteFloat((float)this._phase);
         }
         catch (Exception e)
         {
     #if DEBUG
             Trace.WriteLine(e);
             Trace.Flush();
     #endif
             this.OnException(e);
         }
     }
 }