/// <summary> /// Calcul le coup à porter sur le clou /// </summary> /// <param name="nail">Le clou de la partie</param> /// <param name="ennemyPlayer">L'adversaire de la partie</param> /// <returns>La puissance du coup à porter</returns> public int CalculateBlowPower(Nail nail, Player ennemyPlayer) { switch (ennemyPlayer.LastTurnPower) { case 5: return(20); case 10: return(10); case 15: return(15); case 20: return(5); } return(20); }
/// <summary> /// Donne un coup sur le clou, enregistre dans la propriété LastTurnPower la puissance du coup. /// </summary> /// <param name="nail">Le clou de la partie</param> /// <param name="power">La puissanc du coup</param> public void Blow(Nail nail, int power) { nail.Down(power); LastTurnPower = power; }