Beispiel #1
0
        public Game(CellsImage cells)
        {
            generationTimer = new System.Timers.Timer(Config.Conf.timerInterval);
            generationTimer.Elapsed += gameMethod;
            int w = cells.Cells.GetLength(0);
            int h = cells.Cells.GetLength(1);
            Config.Conf.worldSize = new System.Drawing.Size(w, h);

            lg = new LifeGame(cells.Cells);
        }
        // Constructors
        public LifeGame(bool[,] cells)
        {
            // инициализация полей
            this.cells = new CellsImage(cells);
            width = cells.GetLength(0);
            heigth = cells.GetLength(1);

            try
            {
                this.SetRules(GameRules.Parse(Config.Conf.GameRules));
            }
            catch (Exception)
            {
                this.SetRules(GameRules.Conways);
            }
        }
 /// <summary>
 /// Загружает игровое поле из файла с изображением (Учитывая текущую цветовую схему!)
 /// </summary>
 /// <param name="FileName">Имя файла с изображением</param>
 /// <returns></returns>
 public static CellsImage LoadFromImage(string FileName)
 {
     using (FileStream fs = new FileStream(FileName, FileMode.Open))
     {
         Bitmap img = new Bitmap(Bitmap.FromStream(fs));
         CellsImage c = new CellsImage();
         c.Image = img;
         return c;
     }
 }
Beispiel #4
0
        public void Random()
        {
            // размер из конфига
            System.Drawing.Size s = Config.Conf.worldSize;
            bool[,] cells = new bool[s.Width, s.Height];

            Random r = new Random();
            for (int i = 0; i < s.Height; i++)
            {
                for (int j = 0; j < s.Width; j++)
                {
                    cells[j, i] = (r.Next() & 0x01) == 1;
                }
            }

            Cells = new CellsImage(cells);
        }
Beispiel #5
0
 public CellsEventArgs(CellsImage c)
 {
     cells = c;
 }
Beispiel #6
0
 public void Update(CellsImage cells)
 {
     lock (this)
     {
         lg = new LifeGame(cells);
     }
 }