Beispiel #1
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        //이전의 코딩
        //단점 -> 비슷한 코드가 계속 반복된다 -> 비효율적

        /*
         *      static void EnterGame(Knight knight)
         *      {
         *
         *      }
         *
         *      static void EnterGame(Mage mage)
         *      {
         *
         *      }*/

        //해결
        //문제가 없이 knight와 mage가 매개변수로 들어간다.
        //but mage의 mp를 사용할 수 없다.
        //Mage 타입 -> Player 타입으로 변환가능
        //Player 타입 -> mage 타입 변환은 때때로 가능

        static void EnterGame(Player player)
        {
            //컴파일 단계는 아니지만 실행하면 오류가 생긴다.
            Player magePlayer = new Player();
            Mage   mage1      = (Mage)magePlayer;

            mage1.mp = 10;

            /*Mage mage = (Mage)magePlayer;
             *  mage2.mp = 10;*/

            //해결법 1 is 사용
            bool isMage = (player is Mage);

            if (isMage)
            {
                Mage mage2 = (Mage)player;
                mage2.mp = 10;
                Console.WriteLine("생성");
            }

            //해결법 2 as 사용
            Mage mage3 = (player as Mage);

            if (mage3 != null)
            {
                mage3.mp = 10;
                Console.WriteLine("생성");
            }
        }
Beispiel #2
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        static void Main(string[] args)

        {
            //힙 메모리에 Knight가 생성되고
            //스텍 메모리에는 knight가 생성된 상태
            Knight knight = new Knight();
            Mage   mage   = new Mage();


            EnterGame(knight);
            EnterGame(mage);
        }