Cocos2D.CCNode ist eine Klasse in C#, die in der Cocos2D-Engine für die Spieleentwicklung verwendet wird. Diese Klasse repräsentiert ein Navigationsobjekt in einem Cocos2D-Spiel und stellt gleichzeitig die grundlegende Klasse für sichtbare Objekte in der Spielwelt dar. CCNode enthält Methoden zum Verwalten der Position, der Rotation, der Größe und anderer Eigenschaften eines Objekts. Diese Klasse bietet auch Funktionen zum Hinzufügen, Entfernen und Verwalten von Kinderobjekten, um eine Hierarchie von Objekten in einem Spiel zu erstellen. Mit Cocos2D.CCNode können Entwickler komplexe Szenen und Benutzeroberflächen für ihre Spiele erstellen und sie mit verschiedenen Animationen und Effekten versehen.
C# (CSharp) Cocos2d CCNode - 2 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die Cocos2d.CCNode, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.