public static void Load() { Groups.Clear(); string path = Path.Combine(ProfileManager.ProfilePath, "skillsgroups.xml"); if (!File.Exists(path)) { Log.Trace("No skillsgroups.xml file. Creating a default file."); MakeDefault(); } Groups.Clear(); XmlDocument doc = new XmlDocument(); try { doc.Load(path); } catch (Exception ex) { Log.Error(ex.ToString()); return; } XmlElement root = doc["skillsgroups"]; if (root != null) { foreach (XmlElement xml in root.GetElementsByTagName("group")) { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = xml.GetAttribute("name"); XmlElement xmlIdsRoot = xml["skillids"]; if (xmlIdsRoot != null) { foreach (XmlElement xmlIds in xmlIdsRoot.GetElementsByTagName("skill")) { g.Add(byte.Parse(xmlIds.GetAttribute("id"))); } } g.Sort(); Add(g); } } }
private static void MakeDefaultThieving() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = ResGeneral.Thieving; g.Add(14); g.Add(21); g.Add(24); g.Add(30); g.Add(48); g.Add(28); g.Add(33); g.Add(47); Add(g); }
private static void MakeDefaultDefensiveSkills() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = "Defensive"; g.Add(14); //Detect Hidden g.Add(17); g.Add(21); g.Add(5); //Parry g.Add(26); g.Add(47); //Stealth g.Add(43); Add(g); }
private static void MakeDefaultMiscellaneous() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = ResGeneral.Miscellaneous; g.Add(4); g.Add(6); g.Add(10); g.Add(12); g.Add(19); // Herding? g.Add(3); // Item ID g.Add(36); //Tinkering Add(g); }
private static void MakeDefaultMiscellaneous() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = ResGeneral.Miscellaneous; g.Add(4); g.Add(6); g.Add(10); g.Add(12); g.Add(19); g.Add(3); g.Add(36); Add(g); }
private static void MakeDefaultMagic() { int count = SkillsLoader.Instance.SkillsCount; SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = ResGeneral.Magic; g.Add(16); if (count > 56) { g.Add(56); } g.Add(25); g.Add(46); if (count > 55) { g.Add(55); } g.Add(26); if (count > 54) { g.Add(54); } g.Add(32); if (count > 49) { g.Add(49); } Add(g); }
private static void MakeDefaultWilderness() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = ResGeneral.Wilderness; g.Add(2); g.Add(35); g.Add(18); g.Add(20); g.Add(38); g.Add(39); Add(g); }
private static void MakeDefaultTradeSkills() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = ResGeneral.TradeSkills; g.Add(0); g.Add(7); g.Add(8); g.Add(11); g.Add(13); g.Add(23); g.Add(44); g.Add(45); g.Add(34); g.Add(37); g.Add(58); Add(g); }
private static void MakeDefaultUtilitieSkills() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = "Utilities"; g.Add(2); g.Add(15); //disco g.Add(50); //focus g.Add(23); g.Add(24); //lockpicking g.Add(46); //Med g.Add(29); // Musicianship g.Add(9); //peace g.Add(22); // provo g.Add(28); //snooping g.Add(33); //stealing g.Add(57); g.Add(38); g.Add(39); //vet Add(g); }
private static void MakeDefaultAggressiveSkills() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = "Aggressive"; g.Add(1); g.Add(31); g.Add(58); //bombering g.Add(16); g.Add(42); //fencing g.Add(19); //Forensic g.Add(41); //mace g.Add(25); //magery g.Add(30); g.Add(40); g.Add(27); Add(g); }
/* GRUPPI SKILLS UO MARS */ private static void MakeDefaultWorkerSkills() { SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = "Worker"; g.Add(0); g.Add(35); g.Add(7); g.Add(8); g.Add(11); //Carpentry g.Add(60); // Harvestring g.Add(44); // Lumberjacking g.Add(45); g.Add(59); g.Add(34); g.Add(37); Add(g); }
private static void MakeDefaultCombat() { int count = SkillsLoader.Instance.SkillsCount; SkillsGroup g = new SkillsGroup(); g.Name = ResGeneral.Combat; g.Add(31); g.Add(42); g.Add(17); g.Add(41); g.Add(5); g.Add(40); g.Add(27); if (count > 57) { g.Add(57); } g.Add(43); if (count > 50) { g.Add(50); } if (count > 51) { g.Add(51); } if (count > 52) { g.Add(52); } if (count > 53) { g.Add(53); } Add(g); }