public Level GetLevel(int id)
        {
            LevelData data = new LevelData();
            data.LevelMap = new ItemData[10][] {
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.ENEMY, ItemData.EMPTY, ItemData.WATER, ItemData.WATER, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WATER, ItemData.WATER, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.EMPTY, ItemData.TOKEN, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.FRIEND, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.EMPTY, ItemData.WALL},
                new ItemData[10] { ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL, ItemData.WALL}
            };

            ITank enemy = new SimpleTank(1, "Enemy 1");
            
            EnemyData enemyData = new EnemyData();
            enemyData.AddEnemy(enemy);

            return new Level(data, enemyData);
        }
 public Level(LevelData levelData, EnemyData enemyData)
 {
     _levelData = levelData;
     _enemyData = enemyData;
     PlayerCurrentLocation = GetPlayerLocation(_levelData);
 }