Beispiel #1
0
        //При вече въведена стоийност трябва да проверим да ли се пофтаря
        //За да не ни се счупи кода ако полето е празно има  try и catch
        //В catch се задава стйност 0 на пропъртито CellValue.
        //след това имаме проверка за повторение в сектора ако имаме фоновия
        //цвят става червен.
        //По същия начин и за съседните сектори
        //Използваме методите от класа AllMatrices

        protected override void OnLeave(EventArgs e)
        {
            base.OnLeave(e);
            BackColor = Color.White;
            try
            {
                CellValue = Convert.ToInt32(Text);
            }
            catch (Exception)
            {
                CellValue = 0;
                AllMatrices.SetValueInArray(this, AllMatrices.SectorIndex(this));
                return;
            }

            AllMatrices gameArraysCheaks = new AllMatrices();

            if (!gameArraysCheaks.CheckSector(this))
            {
                BackColor = Color.Red;
            }

            else if (!gameArraysCheaks.CneckInAllMatrices(this))
            {
                BackColor = Color.Red;
            }
        }
Beispiel #2
0
        //Статичен метод който се използва от класа Generator
        //Подобен е на кода в тялото на OnLeave но е статичен и
        //връща true или false

        static public bool GeneratorCheck(Cell cell)
        {
            AllMatrices gameArraysCheaks = new AllMatrices();

            if (!gameArraysCheaks.CheckSector(cell))
            {
                return(false);
            }
            else if (!gameArraysCheaks.CneckInAllMatrices(cell))
            {
                return(false);
            }
            else
            {
                return(true);
            }
        }