Beispiel #1
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        private void EventoColision(ColisionInformacion info)
        {
            Entidad entidad = info.GetEntidadImpacto();

            if (entidad == null)
            {
                return;
            }
            if (info.GetColisionImpacto() == null)
            {
                return;
            }
            if (info.GetColisionImpacto().GetColisionTipo() != ColisionTipo.FISICA)
            {
                return;
            }

            if (info.GetColisionEstado() == ColisionEstado.ENTER)
            {
                if (entidades.Contains(entidad))
                {
                    return;
                }
                entidades.Add(entidad);
            }
            else
            {
                if (!entidades.Contains(entidad))
                {
                    return;
                }
                entidades.Remove(entidad);
            }

            switch (objetivo)
            {
            case AreaObjetivo.JUGADOR:
                Jugador jugador = entidad as Jugador;
                if (jugador != null)
                {
                    this.entidad = entidad;
                    SolicitarEvento(info.GetColisionEstado() == ColisionEstado.ENTER);
                }
                break;

            case AreaObjetivo.ENTIDAD:
                if (entidad == entidadobjetivo)
                {
                    this.entidad = entidad;
                    SolicitarEvento(info.GetColisionEstado() == ColisionEstado.ENTER);
                }
                break;

            case AreaObjetivo.METADATA:
                string   valor  = entidad.GetMetadato(metanombre);
                string[] clases = valor.Split(' ');
                if (clases != null)
                {
                    for (int i = 0; i < clases.Length; i++)
                    {
                        if (clases[i] == metaclase)
                        {
                            this.entidad = entidad;
                            SolicitarEvento(info.GetColisionEstado() == ColisionEstado.ENTER);
                        }
                    }
                }
                break;

            case AreaObjetivo.TODOS:

                this.entidad = entidad;
                SolicitarEvento(info.GetColisionEstado() == ColisionEstado.ENTER);

                break;
            }
        }
 protected override void Awake()
 {
     base.Awake();
     jugador = GameObject.FindObjectOfType <Jugador>();
 }