public CaméraAvatar(Game jeu, Vector3 cible, Vector3 orientation, Avatar joueur, Viewport viewPort)
         : base(jeu)
      {
         CameraViewPort = viewPort;
         Joueur = joueur;

         Vector3 positionCaméra = cible + new Vector3(GameConstants.CameraDistanceOffset, GameConstants.CameraHeightOffset, GameConstants.CameraDistanceOffset);
         CréerPointDeVue(positionCaméra, cible, orientation); // Création de la matrice de vue
         CréerVolumeDeVisualisation(Caméra.OUVERTURE_OBJECTIF, CameraViewPort.AspectRatio, Caméra.DISTANCE_PLAN_RAPPROCHÉ, Caméra.DISTANCE_PLAN_ÉLOIGNÉ); // Création de la matrice de projection (volume de visualisation)
      }
Beispiel #2
0
      protected override void Initialize()
      {
         Vector2 DimensionÉcran = new Vector2(GameConstants.WindowWidth, GameConstants.WindowHeight);
         AfficheurFPS_ a = new AfficheurFPS_(this, 1 / 60f);
         F1 = new Fusil(this, "balle", Vector2.Zero, new Vector2(15, 15), new Vector2(0, -15));
         cam = new Camera2d();
         cam.Pos = Vector2.Zero;

         GestionnaireTextures = new RessourcesManager<Texture2D>(this, "Textures");
         GestionnaireFonts = new RessourcesManager<SpriteFont>(this, "Fonts");
         GestionnaireInput = new InputManager(this);
         spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

         Services.AddService(typeof(RessourcesManager<Texture2D>), GestionnaireTextures);
         Services.AddService(typeof(RessourcesManager<SpriteFont>), GestionnaireFonts);
         Services.AddService(typeof(InputManager), GestionnaireInput);
         Services.AddService(typeof(SpriteBatch), spriteBatch);
         Services.AddService(typeof(Camera2d), cam);

         ListeComposantes = new List<IColisionable>();

         ioManagerJ1 = new IOManager(this, 1);
         J1 = new Avatar(this, "hitman1_stand", DimensionÉcran / 2, new Vector2(30, 30), 1f / 1000, 1, ioManagerJ1);
         InfoJ1 = new InformationJoueur(this, "tile_12", new Vector2(100, 50), new Vector2(200, 100), J1);
         

         
         Components.Add(GestionnaireInput);
         Components.Add(a);
         //Components.Add(J1);
         Components.Add(ioManagerJ1);

         //-------------------------------- Test physique------------------//
         ListePhysique = new List<EntitéPhysique>();
         T1 = new Tile(this, "CielÉtoilé", new Vector3(DimensionÉcran.X / 2, DimensionÉcran.Y / 2, 0), new Vector3(DimensionÉcran.X / 2, DimensionÉcran.Y / 2, 0), 1 / 60f, 0.2f);
         T2 = new Tile(this, "tile_12", new Vector3(0, DimensionÉcran.Y / 2, 1f), new Vector3(DimensionÉcran.X / 2, DimensionÉcran.Y / 2, 0), 1 / 60f,0.9f);
         J1Test = new Avatar_(this, "balle", new Vector3(DimensionÉcran.X / 2, DimensionÉcran.Y / 2, 5f), new Vector3(30, 30, 1), 1 / 60f, 1, ioManagerJ1);
         Components.Add(J1Test);
         Components.Add(T1);
         Components.Add(T2);
         ListePhysique.Add(J1Test);
         ListePhysique.Add(T1);
         ListePhysique.Add(T2);
         //----------------------------------------------------------------//

         base.Initialize();

         F1.Initialize(); //les classes que je ne veux pas mettre en components pour que ne soient pas automatiquement updater/dessiner
         InfoJ1.Initialize();
      }
Beispiel #3
0
 public InformationJoueur(Game game, string nomImage, Vector2 position, Vector2 dimension, Avatar joueur)
    : base(game, nomImage, position, dimension)
 {
    Joueur = joueur;
    PositionHautGauche = position - dimension / 2;
 }