Beispiel #1
0
        public void GenerateChilren(int depth)
        {
            if (depth > 3)
            {
                return;
            }
            List <RItemData> list = this.data.GenerateChilren(this._level + 1);

            if (list != null && list.Count > 0)
            {
                for (int i = 0; i < list.Count; i++)
                {
                    if (list[i] != null)
                    {
                        BEquip_node bEquip_node = new BEquip_node(list[i], this._level + 1);
                        this.AddChild(bEquip_node);
                        bEquip_node.GenerateChilren(depth + 1);
                    }
                }
            }
        }