Beispiel #1
0
        private static bool inserirCelulaInicialPalavra(Jogo jogo)
        {
            DBConn dBConn = new DBConn();

            for (int i = 0; i < jogo.Palavras.Length; i++)
            {
                dBConn.LimparParametros();

                dBConn.AdicionarParametros("@IDPalavraJogo", jogo.Palavras[i].IdPalavraJogo);
                dBConn.AdicionarParametros("@IDMatriz", jogo.IdMatriz);
                dBConn.AdicionarParametros("@PosicaoX", jogo.Palavras[i].CelulaInicial[0, 0]);
                dBConn.AdicionarParametros("@PosicaoY", jogo.Palavras[i].PosicaoPalavra[0, 1]);

                string result = dBConn.ExecutarManipulacao(CommandType.StoredProcedure, "uspCelulaPalavrInserirCelulaInicial").ToString();

                if (result == "Não existe celula com as posições informadas")
                {
                    MessageBox.Show("deu ruim alguma coisa aqui na inserção das posições da palavra");
                }
            }
            return(true);
        }
Beispiel #2
0
        //INSERIR MATRIZ DO JOGO DB
        private static bool InserirMatrizDB(Jogo jogo)
        {
            //criando novo obj de conexão com DB
            DBConn dbconn = new DBConn();

            dbconn.LimparParametros();

            dbconn.AdicionarParametros("@IDJogo", JogoExecucao.jogo.IdJogo);
            dbconn.AdicionarParametros("@TamanhoX", JogoExecucao.jogo.MatrizJogo.GetLength(0));
            dbconn.AdicionarParametros("@TamanhoY", JogoExecucao.jogo.MatrizJogo.GetLength(1));

            string idMatriz = dbconn.ExecutarManipulacao(CommandType.StoredProcedure, "uspMatrizJogoInserir").ToString();

            if (idMatriz == "O jogo em questão já possui matriz")
            {
                MessageBox.Show("O jogo já possui mamtriz no DB");
                return(false);
            }
            else
            {
                JogoExecucao.jogo.IdMatriz = Convert.ToInt32(idMatriz);
                return(true);
            }
        }
Beispiel #3
0
        //NOVO JOGO
        public static void gerarJogo()
        {
            //Inserindo data do jogo
            JogoExecucao.jogo.DtJogo = DateTime.Now;
            //Inserindo status do jogo
            JogoExecucao.jogo.StatusJogo = false;
            //Inserindo duração inicial
            JogoExecucao.jogo.DuracaoJogo = new TimeSpan(0);

            //passando valor referente as const qtdPalavrasPorDificuldade, tamanhoMatrizPorDificuldade
            carregarPalavrasJogo(Jogo.QtdPalavrasPorDificuldade(JogoExecucao.jogo.NivelDificuldade), Jogo.TamanhoMatrizPorDificuldade(JogoExecucao.jogo.NivelDificuldade));;

            gerarMatrizJogo(JogoExecucao.jogo.NivelDificuldade);

            //ENQUANTO AS TENTATIVAS FOREM FALHAS -> REPITA:
            while (!MatrizJogo.Gerar(JogoExecucao.jogo.Palavras, JogoExecucao.jogo.MatrizJogo))
            {
                ;
            }

            if (InserirJogoDB(JogoExecucao.jogo))
            {
                if (InserirMatrizDB(JogoExecucao.jogo))
                {
                    if (InserirPalavraJogo(JogoExecucao.jogo))
                    {
                        if (InserirCelulaMatriz(JogoExecucao.jogo))
                        {
                            if (inserirCelulaPalavra(JogoExecucao.jogo))
                            {
                                if (inserirCelulaInicialPalavra(JogoExecucao.jogo))
                                {
                                    MessageBox.Show("O jogo foi criado e salvo com sucesso!", "aviso", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Falha ao criar jogo...");
                JogoExecucao.jogo = null;
            }
        }
Beispiel #4
0
 private static void gerarMatrizJogo(int dificuldade)
 {
     JogoExecucao.jogo.MatrizJogo = new char[Jogo.TamanhoMatrizPorDificuldade(dificuldade), Jogo.TamanhoMatrizPorDificuldade(dificuldade)];
 }