// Start is called before the first frame update void Start() { yönetic = Yönetici.GetComponent <yönetici>(); audioS = GetComponent <AudioSource>(); nav = GetComponent <NavMeshAgent>(); animatör = GetComponent <Animator>(); başlanğıçKonumu = transform.position; }
// Use this for initialization void Start() { audio = GetComponent <AudioSource>(); yemlik_Kontrol = GameObject.Find("yemlik").GetComponent <yemlik_kontrol>(); yönetici = GameObject.Find("yönetici").GetComponent <yönetici>(); real_second_per_ingame_day = yönetici.real_second_per_ingame_day; nav = GetComponent <NavMeshAgent>(); animatör = GetComponent <Animator>(); player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; day_ilk = yönetici.day; Canvas.SetActive(false); Yaşlanma(); #region Büyüme InvokeRepeating("Yaşlanma", büyüme_tekrarı_süresi, büyüme_tekrarı_süresi); #endregion AnimasyonSayıcı = Random.Range(13, 18); }
private void Start() { yönetici = GameObject.Find("yönetici").GetComponent <yönetici>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { yönetici = GameObject.FindGameObjectWithTag("yönetici").GetComponent <yönetici>(); }