public Escorpirey(uint nivel = 1) { veneno caracC = new veneno (); Nome = "Escorpirey"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Veneno.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/Corpo"; distanciaEmissora[nomesGolpes.ondaVenenosa] = 0.75f; colisores[nomesGolpes.chicoteDeCalda] = new colisor("Arma__o/Corpo/rabo1/rabo2/rabo3/rabo4/ferrao", new Vector3(0,0f,0), new Vector3(-0.463f,0.169f,-0.502f)); colisores[nomesGolpes.chuvaVenenosa] = new colisor(); cAtributos [0].Maximo = 12; cAtributos [0].Corrente = 12; cAtributos [0].Basico = 3; /* ***************** * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature a soma deve ser 1 ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.17f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.16f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.24f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.17f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.26f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.4f; velocidadeNoAr = 1.9f; velocidadeCaindo = 4.75f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.2f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 2f; distanciaCamera = 9.4f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Escorpirey(uint nivel = 1) { veneno caracC = new veneno(); Nome = "Escorpirey"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Veneno.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/Corpo"; distanciaEmissora[nomesGolpes.ondaVenenosa] = 0.75f; colisores[nomesGolpes.chicoteDeCalda] = new colisor("Arma__o/Corpo/rabo1/rabo2/rabo3/rabo4/ferrao", new Vector3(0, 0f, 0), new Vector3(-0.463f, 0.169f, -0.502f)); colisores[nomesGolpes.chuvaVenenosa] = new colisor(); cAtributos [0].Maximo = 12; cAtributos [0].Corrente = 12; cAtributos [0].Basico = 3; /* ***************** * * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature * a soma deve ser 1 * ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.17f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.16f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.24f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.17f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.26f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.4f; velocidadeNoAr = 1.9f; velocidadeCaindo = 4.75f; velocidadeAndando = 5.5f; distanciaFundamentadora = 0.2f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 2f; distanciaCamera = 9.4f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Cracler(uint nivel = 1) { veneno caracAgua = new veneno(); Nome = "Cracler"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Veneno.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracAgua._caracTipo[cnt].Mod; } /* * Cracler tem fraqueza especial contra Eletricidade * e e forte excepcionalmente contra veneno */ contraTipos[9].Mod = 0.1f; //Veneno contraTipos[7].Mod = 2f; //Eletrico tempoDeInstancia[nomesGolpes.agulhaVenenosa] = 0.01f; tempoDeInstancia[nomesGolpes.chuvaVenenosa] = 0.01f; emissor = "container/Arma__o/Bone/Bone_R/Bone_R_001"; colisores[nomesGolpes.chuvaVenenosa] = new colisor(); colisores[nomesGolpes.tesoura] = new colisor("container/Arma__o/Bone", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0.148f, -0.012f, 0.672f)); colisores[nomesGolpes.bastao] = new colisor("container/Arma__o/Bone/Bone_001", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0)); /* ***************** * * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature * a soma deve ser 1 * ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.22f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.17f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.22f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.19f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.2f; //pontos de Defesa /**********************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }