void Start() { _arrivalScript = GetComponent <arrivalScript>(); _basicFunctions = GetComponent <basicFunctions>(); _timeScript = GameObject.FindGameObjectWithTag("timeScript").GetComponent <timeScript>(); // currentTarget = waypoints[bed].transform.position; }
// Use this for initialization void Start() { timeKeeper = GameObject.Find("Scroll View").GetComponent(typeof(timeScript)) as timeScript; }
// Use this for initialization void Start() { //Debug.Log(DateTime.Now.Hour); timeKeeper = GameObject.Find("Scroll View").GetComponent(typeof(timeScript)) as timeScript; }
public void setaTabela() { System.IO.StreamReader file = new System.IO.StreamReader(pathTable); for (int i = 0; i < colunas.Length; i++) { colunas[i].text = ""; } while ((line = file.ReadLine()) != null) { if (endGame) { endGame.SetActive(false); } // Debug.Log("oque?" + line); if (line == "NOVA TABELA VERDADE") //verifica se é um tabela { line = file.ReadLine(); tableNumber = convert(line[0]); // pega o numero dessa tabela e convert p int if (tableNumber == counter) //instruçoes de leitura aqui // Debug.Log("Tabela " + tableNumber); { line = file.ReadLine(); //pega expressao expressao.text = line; expr = splitString(line); //separa expr pra associar uma coluna da tabela a uma variavel line = file.ReadLine(); //pega num de linhas da tabela numLinhas = convert(line[0]); //Debug.Log(numLinhas); Debug.Log(expr); double TotalDeLinhas = Math.Pow(2, Convert.ToDouble(numLinhas)); acertos = new int[Convert.ToInt32(TotalDeLinhas)]; // Debug.Log("Linhas da tabela"); for (int i = 0; i < TotalDeLinhas; i++) //a partir da conta do total de linhas pega tdas as linhas { line = file.ReadLine(); //linha da tabela inputs[i] = Instantiate(inputPrefab, new Vector3(0, 191.1f - (46f * i), 0), Quaternion.identity); //seta novo input em sua coordenada inputs[i].transform.SetParent(ResultadoTransform, false); //seta como child de Resultados setId inputScript = inputs[i].GetComponent <setId>(); //busca script pra setar o id de cada input inputScript.Id = i; inputs[i].characterLimit = 1; //seta limite de caracteres como apenas 1 if (vars > numLinhas) { expr2 = knowWhatIterate(expr, i); foreach (var item in expr2) { if (item.Contains("-")) { colunas[(convertColunas[item].GetHashCode() - 5)].text += line[count] + "\n"; //escreve a linha da tabela no postivo if (line[count] == 'V') // nega a linha da tabela e escreve no negativo { colunas[convertColunas[item].GetHashCode()].text += 'F' + "\n"; } else { colunas[convertColunas[item].GetHashCode()].text += 'V' + "\n"; } count += 2; } else { colunas[convertColunas[item].GetHashCode()].text += line[count] + "\n"; count += 2; } } count = 0; } else { foreach (var item in expr) //associa cada coluna da tabela a uma variavel e printa na tela { if (item != null) { if (item.Contains("-")) { colunas[(convertColunas[item].GetHashCode() - 5)].text += line[count] + "\n"; //escreve a linha da tabela no postivo if (line[count] == 'V') // nega a linha da tabela e escreve no negativo { colunas[convertColunas[item].GetHashCode()].text += 'F' + "\n"; } else { colunas[convertColunas[item].GetHashCode()].text += 'V' + "\n"; } count += 2; } else { colunas[convertColunas[item].GetHashCode()].text += line[count] + "\n"; count += 2; } } } count = 0; } } file.ReadLine(); //lê o espaço entre a tabela e as respostas resps = file.ReadLine(); resp = splitString(resps); //separa o vetor de respostas p associar aos inputs counter++; break; } } if ((line = file.ReadLine()) == null) //vai para algum lugar, fim do arquivo de tabelas** { timeScript timer = time.GetComponent <timeScript>(); tempos[userCount] = timer.endGame();// Debug.Log("atualiza text"); for (int i = 0; i < tempos.Length; i++) { if (users[i] != null) //Debug.Log("USERS " + users[i] + "TEMPOS " + tempos[i]); { userTable.text += String.Format("{0,-12}{1,24}\n", users[i], tempos[i] + " segundos"); } } endFile.SetActive(true); //Debug.Log("não tem mais tabela"); file.DiscardBufferedData(); line = file.ReadLine(); path = ""; pathTable = "/Assets/NewAdds/"; // file.BaseStream.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin); } } }