private void Skill_Init() { // 유닛의 정보에 따라 사용하는 스킬을 바꿈 switch (Menemy_info.enemy_index) { // 각 유닛의 스킬 작동 case 0: // Enemy Warrior { Now_Skill = new mSKILL(EnemyWarrior_skill); break; } case 1: //Enemy Wizard { Now_Skill = new mSKILL(EnemyWizard_skill); break; } case 3: // ICE_DRAGON { Now_Skill = new mSKILL(ICE_DRAGON_skill); break; } } }
private void Skill_Init() { // 유닛의 정보에 따라 사용하는 스킬을 바꿈 switch (Mcharacter_info.character_index) { // 각 유닛의 스킬 작동 case 0: // Archer { Now_Skill = new mSKILL(Archer_skill); break; } case 1: //Martial arts { Now_Skill = new mSKILL(MartialArts_skill); break; } case 2: //Warrior { Now_Skill = new mSKILL(Warrior_skill); break; } case 3: // White Wizard { Now_Skill = new mSKILL(WhiteWizard_skill); break; } case 4: //Black Wizard { Now_Skill = new mSKILL(BlackWizard_skill); break; } case 5: // Difencer { Now_Skill = new mSKILL(Difencer_skill); break; } case 6: //Sword Master { if (Now_Skill == null) { Now_Skill = new mSKILL(SwordMaster_skill); } break; } case 7: // King { Now_Skill = new mSKILL(King_skill); break; } } }