private btnButton m_collider;               // <== boton que funciona como collider de este control


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    // ---  METODOS  ----------------------------------------------------------------
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    /// <summary>
    /// Inicializa la informacion a mostrar en este control
    /// </summary>
    /// <param name="_usuario"></param>
    /// <param name="_listadoJugadoresFavoritos">Listado de jugadores (GameObject) al que pertenece este control</param>
    public void SetInfoJugador(Usuario _usuario, ifcFavoritos _listadoJugadoresFavoritos = null)
    {
        // obtener la referencia a los elementos de esta interfaz
        if (m_txtUsuario == null)
        {
            m_txtUsuario = (GUIText)transform.FindChild("txtUsuario").GetComponent("GUIText");
        }
        if (m_txtVictoriasDerrotas == null)
        {
            m_txtVictoriasDerrotas = (GUIText)transform.FindChild("txtVictoriasDerrotas").GetComponent("GUIText");
        }

        if (_usuario == null)
        {
            // si no se especifica usuario => no mostrar nada en el control
            m_txtUsuario.text           = "";
            m_txtVictoriasDerrotas.text = "";
        }
        else
        {
            // guardar el nombre del usuario
            m_nombreJugador = _usuario.alias;

            // calcular el porcentaje de victorias
            float porcentajeVictorias;
            if (_usuario.numVictorias + _usuario.numDerrotas == 0)
            {
                porcentajeVictorias = 100.0f;
            }
            else
            {
                porcentajeVictorias = 100.0f * _usuario.numVictorias / (_usuario.numVictorias + _usuario.numDerrotas);
            }

            // inicializar los textos
            m_txtUsuario.text           = "<color=#ffffff>" + _usuario.alias + "</color>" + " <color=#ffd200>" + (int)porcentajeVictorias + "%</color>";
            m_txtVictoriasDerrotas.text = "<color=#87befe>" + _usuario.numVictorias + "/" + _usuario.numDerrotas + "</color>";
        }
        // si el elemento pertenece a un listado
        if (_listadoJugadoresFavoritos != null)
        {
            // inicializar el collider
            if (m_collider == null)
            {
                m_collider = (btnButton)transform.FindChild("collider").GetComponent("btnButton");
            }
            m_collider.action = (_name) => {
                // si el control tiene un nombre de usuario => seleccionarlo
                if (m_txtUsuario.text != "")
                {
                    _listadoJugadoresFavoritos.SeleccionarJugadorEnListado(this);
                }
            };
        }

        // por defecto deseleccionar este elemento
        m_collider.Deselect();
    }
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    // ---  METODOS  ----------------------------------------------------------------
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    void Awake()
    {
        instance = this;
    }