private void SetTab(eUILobbyTab type) { if (uiTapSp != null) { uiTapSp.spriteName = tabSpriteNameArray[(int)type]; } if (LobbyManager.Instance != null) { LobbyManager.Instance.SetLobbyTab(type); } }
public void SetLobbyTab(eUILobbyTab type) { selectUlType = type; for (int i = 0; i < lobbyTabGroup.Length; i++) { if (lobbyTabGroup[i] != null) { if (i.Equals((int)type)) { lobbyTabGroup[i].OpenFrame(); } else { lobbyTabGroup[i].CloseFrame(); } } } }
public void OnSkillTab() { uiLobbyTabType = eUILobbyTab.Type_Skill; SetTab(uiLobbyTabType); }
public void OnHeroTab() { uiLobbyTabType = eUILobbyTab.Type_Hero; SetTab(uiLobbyTabType); }
public void OnGemTab() { uiLobbyTabType = eUILobbyTab.Type_Gem; SetTab(uiLobbyTabType); }
public void OnGoldTab() { uiLobbyTabType = eUILobbyTab.Type_Gold; SetTab(uiLobbyTabType); }
public void OnWeaponTab() { uiLobbyTabType = eUILobbyTab.Type_Weapon; SetTab(uiLobbyTabType); }