// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!player)
        {
            return;
        }
        //현재 위치로부터 어느 위치로 움직일 것인가의 값을 반환해준다
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, speed);

        //zombie-player간의 거리를 측정
        float dist = Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position);

        if (dist < 1.0f)
        {
            //내 게임 객체를 죽여줘라.이 컴포넌트를 가진 obj를 죽여라. 이 경우 문제는 spawner의 nZombies에 접근할 수 없다
            //Destroy(this.gameObject);
            zombieSpawner.destroyMe(this.gameObject);
        }
    }