public void Kontynuuj()
    {
        int OstatniaPlansza;

        if (PlayerPrefs.HasKey("Up"))
        {
            if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/ZapisanaGra.d"))
            {
                BinaryFormatter Forma    = new BinaryFormatter();
                FileStream      zapisGry = File.Open(Application.persistentDataPath + "/ZapisanaGra.d", FileMode.Open);
                ZapisGry        zapisG   = (ZapisGry)Forma.Deserialize(zapisGry);
                OstatniaPlansza = zapisG.Plansza;
                PlayerPrefs.SetFloat("PozX", zapisG.PlayerX);
                PlayerPrefs.SetFloat("PozY", zapisG.PlayerY);
                PlayerPrefs.SetFloat("PozZ", zapisG.PlayerZ);
                PlayerPrefs.SetInt("Wynik", zapisG.wynik);
                PlayerPrefs.SetInt("ILZY", zapisG.ilZycie);
                PlayerPrefs.SetString("NicK", zapisG.nick);
                PlayerPrefs.SetInt("PoziomTr", zapisG.poziomTr);
                PlayerPrefs.Save();

                zapisGry.Close();

                Time.timeScale = 1;

                klik_konty = true;

                if (OstatniaPlansza != 0)
                {
                    SceneManager.LoadScene(OstatniaPlansza);
                }
                else
                {
                    return;
                }
            }
            else
            {
                return;
            }
        }
        else
        {
            helpERROR.SetActive(true);
            menuInGame.SetActive(false);
        }
    }
    public void PowrotDoMenu(string Menu)
    {
        BinaryFormatter Forma    = new BinaryFormatter();
        FileStream      zapisGry = File.Create(Application.persistentDataPath + "/ZapisanaGra.d");
        ZapisGry        zapis    = new ZapisGry();

        zapis.Plansza  = PlayerPrefs.GetInt("ZapisanaPlansza");
        zapis.PlayerX  = PlayerPrefs.GetFloat("PolX");
        zapis.PlayerY  = PlayerPrefs.GetFloat("PolY");
        zapis.PlayerZ  = PlayerPrefs.GetFloat("PolZ");
        zapis.wynik    = PlayerPrefs.GetInt("Wynik");
        zapis.ilZycie  = PlayerPrefs.GetInt("ILZY");
        zapis.nick     = PlayerPrefs.GetString("NicK");
        zapis.poziomTr = PlayerPrefs.GetInt("PoziomTr");

        Forma.Serialize(zapisGry, zapis);
        zapisGry.Close();

        SceneManager.LoadScene(Menu);
        Time.timeScale = 1;
    }