protected void OnGemClicked(object sender, EventArgs e) //Gem-knappen
    {
        string valgt = mulighederCombo2.ActiveText;         //Når vi har "valgt" en tekst/mulighed i combo-boksen:

        if (string.IsNullOrEmpty(valgt) == false)           //Hvis der ikke er valgt noget, kan vi ikke gemme
        {
            if (Streg.Active)                               //bliver kun gældende, hvis første "if" gælder. Hvis vi klikker i "streg"
            {
                spiller.SetStreg(valgt);                    //Hvis vi vælger i "streg", streges det valgte
            }
            else
            {
                spiller.GivPoint(valgt, bæger); //Hvis vi vælger i "muligheder", føres point over
            }
            NæsteTur();                         //èn af de to vælges - og derefter er det næstes tur
        }
    }