public void WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgsConstructorTest()
 {
     WorldEntity entity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs target = new WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs( entity, mapSpaceNode );
     Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" );
 }
        public void WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgsConstructorTest()
        {
            WorldEntity  entity       = null; // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs target = new WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs(entity, mapSpaceNode);

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
 public void GameEntityTest()
 {
     WorldEntity entity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs target = new WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs( entity, mapSpaceNode ); // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity actual;
     actual = target.GameEntity;
     Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" );
 }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        internal void OnLeavingMapSpaceNode(WorldEntity worldEntity, MapSpaceNode mapSpaceNode)
        {
            EventHandler <WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs> tempEventArgs = m_EventWorldEntityLeavingSpaceNode;

            if (tempEventArgs != null)
            {
                WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs eventArgs = new WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs(worldEntity, mapSpaceNode);
                tempEventArgs(this, eventArgs);
            }
        }
        public void GameEntityTest()
        {
            WorldEntity  entity       = null;                                                                         // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode mapSpaceNode = null;                                                                         // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs target = new WorldEntityLeaveSpaceNodeEventArgs(entity, mapSpaceNode); // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity actual;

            actual = target.GameEntity;
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }