Beispiel #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            // 音源を取得するインスタンスを生成する
            using (KinectAudioSource source = new KinectAudioSource()) {
                // SingleChannelAec:シングルチャネルのマイクで、エコーキャンセルを使用する
                // OptibeamArrayOnly:マルチチャネルのマイクのみを使用する(エコーキャンセルを使用しない)
                // OptibeamArrayAndAec:マルチチャネルのマイクと、エコーキャンセルを使用する)
                // SingleChannelNsAgc:シングルチャネルのマイクのみを使用する(エコーキャンセルを使用しない)
                source.SystemMode = SystemMode.SingleChannelAec;

                using (Stream audioStream = source.Start()) {
                    Console.WriteLine("Start... Press any key");

                    byte[] buffer = new byte[4096];
                    Win32.StreamingWavePlayer player = new Win32.StreamingWavePlayer(16000, 16, 1, 100);
                    while (!Console.KeyAvailable)
                    {
                        var a     = audioStream.Position;
                        var b     = audioStream.Seek(0, SeekOrigin.Current);
                        int count = audioStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                        player.Output(buffer);
                    }
                }
            }
        }
Beispiel #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            // 音源を取得するインスタンスを生成する
            using (KinectAudioSource source = new KinectAudioSource()) {
                // SingleChannelAec:シングルチャネルのマイクで、エコーキャンセルを使用する
                // OptibeamArrayOnly:マルチチャネルのマイクのみを使用する(エコーキャンセルを使用しない)
                // OptibeamArrayAndAec:マルチチャネルのマイクと、エコーキャンセルを使用する)
                // SingleChannelNsAgc:シングルチャネルのマイクのみを使用する(エコーキャンセルを使用しない)
                source.SystemMode   = SystemMode.OptibeamArrayOnly;
                source.BeamChanged += new EventHandler <BeamChangedEventArgs>(source_BeamChanged);

                using (Stream audioStream = source.Start()) {
                    Console.WriteLine("Start... Press any key");

                    byte[] buffer = new byte[4096];
                    Win32.StreamingWavePlayer player = new Win32.StreamingWavePlayer(16000, 16, 1, 100);
                    while (!Console.KeyAvailable)
                    {
                        int count = audioStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                        player.Output(buffer);

                        // 詳細な音源方向の信頼性がある場合、音源方向を更新する
                        if (source.SoundSourcePositionConfidence > 0.9)
                        {
                            Console.Write("詳細な音源方向(推定) : {0}\t\tビーム方向 : {1}\r",
                                          source.SoundSourcePosition, source.MicArrayBeamAngle);
                        }
                    }
                }
            }
        }
Beispiel #3
0
        static void Main( string[] args )
        {
            // 音源を取得するインスタンスを生成する
            using ( KinectAudioSource source = new KinectAudioSource() ) {
                // SingleChannelAec:シングルチャネルのマイクで、エコーキャンセルを使用する
                // OptibeamArrayOnly:マルチチャネルのマイクのみを使用する(エコーキャンセルを使用しない)
                // OptibeamArrayAndAec:マルチチャネルのマイクと、エコーキャンセルを使用する)
                // SingleChannelNsAgc:シングルチャネルのマイクのみを使用する(エコーキャンセルを使用しない)
                source.SystemMode = SystemMode.OptibeamArrayOnly;
                source.BeamChanged += new EventHandler<BeamChangedEventArgs>( source_BeamChanged );

                using ( Stream audioStream = source.Start() ) {
                    Console.WriteLine( "Start... Press any key" );

                    byte[] buffer = new byte[4096];
                    Win32.StreamingWavePlayer player = new Win32.StreamingWavePlayer( 16000, 16, 1, 100 );
                    while ( !Console.KeyAvailable ) {
                        int count = audioStream.Read( buffer, 0, buffer.Length );
                        player.Output( buffer );

                        // 詳細な音源方向の信頼性がある場合、音源方向を更新する
                        if ( source.SoundSourcePositionConfidence > 0.9 ) {
                            Console.Write( "詳細な音源方向(推定) : {0}\t\tビーム方向 : {1}\r",
                                source.SoundSourcePosition, source.MicArrayBeamAngle );
                        }
                    }
                }
            }
        }
Beispiel #4
0
        static void Main( string[] args )
        {
            // 音源を取得するインスタンスを生成する
            using ( KinectAudioSource source = new KinectAudioSource() ) {
                // SingleChannelAec:シングルチャネルのマイクで、エコーキャンセルを使用する
                // OptibeamArrayOnly:マルチチャネルのマイクのみを使用する(エコーキャンセルを使用しない)
                // OptibeamArrayAndAec:マルチチャネルのマイクと、エコーキャンセルを使用する)
                // SingleChannelNsAgc:シングルチャネルのマイクのみを使用する(エコーキャンセルを使用しない)
                source.SystemMode = SystemMode.SingleChannelAec;

                using ( Stream audioStream = source.Start() ) {
                    Console.WriteLine( "Start... Press any key" );

                    byte[] buffer = new byte[4096];
                    Win32.StreamingWavePlayer player = new Win32.StreamingWavePlayer( 16000, 16, 1, 100 );
                    while ( !Console.KeyAvailable ) {
                        var a = audioStream.Position;
                        var b = audioStream.Seek( 0, SeekOrigin.Current );
                        int count = audioStream.Read( buffer, 0, buffer.Length );
                        player.Output( buffer );
                    }
                }
            }
        }