private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
 {
     if (collision.collider.CompareTag("Player"))
     {
         VidaPersonagem vpo = collision.collider.GetComponent <VidaPersonagem>();
         vpo.SofrerDano(dano);
         Debug.Log("oi");
     }
 }
Beispiel #2
0
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        VidaPersonagem vida = col.GetComponent <VidaPersonagem>();

        if (vida != null)
        {
            vida.SofrerDano(dano);
        }
        Destroy(gameObject);
    }
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
 {
     //se inimigo detectado , gere dano no inimigo
     if (collider.CompareTag("Enemy"))
     {
         vpo = collider.GetComponent <VidaPersonagem>();
         //Se não estiver morto cause dano
         Debug.Log("Inimigo Atinjido");
         vpo.SofrerDano(dano);
     }
 }
Beispiel #4
0
    /// <summary>
    /// Usa o ataque físico.
    /// </summary>
    public void Atacar()
    {
        Collider2D[] colliders = new Collider2D[10];
        int          contatos  = areaAtaque.GetContacts(colliders);
        //Pega todos os personagens que estão em contato com o checaAtaque, uma única vez
        HashSet <VidaPersonagem> set = new HashSet <VidaPersonagem>();

        for (int i = 0; i < contatos; i++)
        {
            VidaPersonagem vida = colliders[i].GetComponent <VidaPersonagem>();
            if (colliders[i].gameObject != gameObject && vida != null)
            {
                set.Add(vida);
            }
        }
        //Da dano em todos os personagens
        foreach (VidaPersonagem vida in set)
        {
            vida.SofrerDano(dano);
        }
    }