Beispiel #1
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        public Couleur specular(Object3D b, V3 v, Couleur color_surface)
        {
            V3 copy_v = new V3(v);

            copy_v.Normalize();
            V3 copy_pos = new V3(this.direction);

            copy_pos.Normalize();

            float sca = (copy_pos * copy_v);
            V3    v_curent_perfect = (copy_v * sca * 2.0f) - copy_pos;
            V3    v_current_oeil   = -(v + b.getPosition()) + RenderSing.getCurrentRender().getEyesPosition();

            float a = (float)Math.Pow((Math.Max((v_curent_perfect * v_current_oeil) / (v_curent_perfect.Norm() * v_current_oeil.Norm()), 0)), 25);

            return(this.couleur * a);
        }
Beispiel #2
0
        public Couleur diffuse(Object3D b, V3 v, Couleur color_surface)
        {
            V3 vectpoint_lamp = this.direction;
            V3 vectPoint_tang = v;

            return(color_surface * this.couleur * Math.Max((vectpoint_lamp * vectPoint_tang) / (vectpoint_lamp.Norm() * vectPoint_tang.Norm()), 0.0f));
        }