void AddToCurrentScene() { //シーンを開く string scenePath = GetSceneRelativePath(); EditorApplication.OpenSceneAdditive(scenePath); //余分なオブジェクトを削除 UtageUguiTitle title = UtageEditorToolKit.FindComponentAllInTheScene <UtageUguiTitle>(); GameObject.DestroyImmediate(title.transform.root.gameObject); SystemUi systemUi = UtageEditorToolKit.FindComponentAllInTheScene <SystemUi>(); GameObject.DestroyImmediate(systemUi.gameObject); //シーンのアセットを削除 AssetDatabase.DeleteAsset(scenePath); //「宴」エンジンの初期化 InitUtageEngine(); //エンジン休止状態に AdvEngine engine = GameObject.FindObjectOfType <AdvEngine>(); engine.gameObject.SetActive(false); Selection.activeObject = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(scenePath, typeof(Object)); }
void AddToCurrentScene() { //すでにカメラがある場合は、宴関係のレイヤー設定を無効化する ChangeCameraMaskInScene(); //すでにイベントシステムがある場合は、新しいほうを削除するために UnityEngine.EventSystems.EventSystem eventSystem = UtageEditorToolKit.FindComponentAllInTheScene <UnityEngine.EventSystems.EventSystem>(); //シーンを開く string scenePath = GetSceneRelativePath(); WrapperUnityVersion.OpenSceneAdditive(scenePath); //余分なオブジェクトを削除 UtageUguiTitle title = UtageEditorToolKit.FindComponentAllInTheScene <UtageUguiTitle>(); GameObject.DestroyImmediate(title.transform.root.gameObject); SystemUi systemUi = UtageEditorToolKit.FindComponentAllInTheScene <SystemUi>(); GameObject.DestroyImmediate(systemUi.gameObject); //シーンのアセットを削除 AssetDatabase.DeleteAsset(scenePath); //「宴」エンジンの初期化 InitUtageEngine(); //エンジン休止状態に AdvEngine engine = GameObject.FindObjectOfType <AdvEngine>(); engine.gameObject.SetActive(false); ChangeLayerInCurrentScene(); //すでにイベントシステムがある場合は、新しいほうを削除する if (eventSystem != null) { UnityEngine.EventSystems.EventSystem[] eventSystems = UtageEditorToolKit.FindComponentsAllInTheScene <UnityEngine.EventSystems.EventSystem>(); foreach (var item in eventSystems) { if (item != eventSystem) { GameObject.DestroyImmediate(item.gameObject); break; } } } Selection.activeObject = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(scenePath, typeof(Object)); FontChange(false); }